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《崩坏星穹铁道》星期日培养攻略 星期日光锥遗器搭配推荐
《崩坏星穹铁道》星期日是2.7版本新增的角色,很多玩家想要知道他该如何培养,下面请看“谢如赋”带来的《崩坏星穹铁道》星期日培养攻略,希望能够帮助大家。
※省流
自身速度提升,队友暴伤加成。
※解析
重循苦旅的司铎套装非常的适配星期日,可以为星期日提供一定的速度,并使星期日为单体队友提供大量的暴击伤害加成,具有非常强大的数值增益能力。
※省流
释放终结技时,自身行动提前。
※解析
晨昏效界的翔鹰最强大的是他四件套的套装效果,可以让装备者在释放终结技后,使其行动提前25%,减少消耗的行动值与轮次,同时与光锥舞舞舞搭配时更有奇效。
※省流
自身能量恢复效率,队友攻击力加成。
※解析
沉露海域的露莎卡可以为星期日提供少量的能量恢复效率,保证星期日三动一大的稳定性,同时也为一号位的角色提供了少量的攻击力加成,一定程度上弥补了星期日不拐基础乘区的缺陷。
※省流
自身效果抵抗,队友暴伤加成。
※解析
折断的龙骨是一套非常好用的遗器,增加了装备者的效果抵抗防止角色被控制,并且为我方全体角色提供了少量的暴击伤害加成,具有不错的收益。
※省流
能量恢复效率,开局行动提前。
※解析
生命的翁瓦克是一个非常好用的遗器,可以在提供一定能量恢复效率的同时,使开局时的行动提前,保证的三动一大的稳定性,并且可以有效的减少消耗的行动值与首轮轮次。
词条选择,点我!点我!点我!
星期日的星魂总体上提升较小,其中一魂与六魂为关键星魂,具有较大的提升,可以使星期日为队友提供一定额度的减防效果与在提供大量暴击率的同时提供多余暴击转暴伤效果。
※省流
能量恢复、战技点恢复、伤害提升。
※解析
【回到大地飞行】能提供固定的能量恢复效果,保证星期日首动开大与3动1大的优良循环效果。
此外,回到大地飞行通过叠层还能为我方角色提供至多45%伤害提升效果。然后,回到大地飞行最为关键因素,最为突出的优点就是可以非常稳定的使星期日产生战技点,而这一点也是否选择这个光锥最核心的因素。
总体来说,这个光锥是星期日光锥选择的最优解。
※省流
能量恢复效率、少量战技点恢复、伤害提升。
※分析
【但战斗还未结束】对于星期日来说是一个非常简单且好用的光锥,是【回到大地飞行】非常优秀的下位替代,提供了一定的能量恢复效率,使星期日可以在首动就能够激活终结技,并且在叠影3阶之后,可以不依靠任何的受击回复能量达成三动一大;并且,即使是在叠影一阶的情况下,大部分时间也能达到三动一大。
此外,【但战斗还未结束】还能其他角色提供一定的伤害提升效果,通过释放终结技,【但战斗还未结束】还能提供少量的战技点回复效果。
因此【但战斗还未结束】是星期日的五星下位选择。
※省流
装备者暴伤提升,全队双爆提升。
※分析
【游戏尘寰是】一个纯数值增益型光锥。
在触发被动的情况下可以为全队提供大量的暴击爆伤加成,具有非常强力的数值型增益。而星期日对【受福者】释放战技后将会恢复一个战技点,在保证通过一定的受击从而达成3动1大的情况下,可以非常轻松的触发游戏尘寰的被动。
也因此这是一个伤害上非常接近于【回到大地飞行】的光锥,可以在已拥有该光锥时作为五星下位使用。
※省流
全队行动提前。
※分析
舞舞舞是一个非常强力的机制型光锥。
在佩戴舞舞舞时,在装备者施放终结技后,我方全体角色都会获得额外的行动提前,大幅度的减少我方角色消耗的行动值,是一个非常强力有效的光锥。特别是在合理的配速与排轴的情况下,是减少消耗的轮次与行动值的不二之选,具有其独特的价值。
※省流
伤害提升。
※分析
过往未来是一个非常典型的数值型光锥,可以使被星期日拉条的角色造成的伤害额外提高一个回合,具有不错的适配性与增幅。
同时这也是可以兑换的免费光锥,是平民玩家的一个优秀选择。
这个配队是目前最能发挥星期日能力的队友,景元持有的召唤物可以激活星期日战技额外提供的50%增伤效果。星期日也可以解决神君层数溢出,与出伤节奏不可控的问题,为景元带来了质的提升。
这个配队中,星期日主要顶替了布洛妮娅/停云的位置,同时也起到了两个角色一同的作用。相对于这两个角色,星期日可以提供更高的覆盖率与一些其他能力(布洛妮娅→充能,停云→立即行动)。
因此,星期日加入镜流配队是有相对不错的提升的。但比较可惜的是,由于星期日的机制限制,星期日终结技的回能效果不方便给予知更鸟,因此容易造成充能的循环上的一些缺陷。
对于星期日而言,这是一个相当不错的配队。对于云璃而言,星期日相当于花火的长轴拐与停云充能的相互结合,非常适配云璃反击多动,回合外出伤与以大招充能输出的特性。因此,这个队伍在实战中,也能有不错的表现。
这个配队有一定的实战价值,但是对比花火却不能带来特别大的提升。其主要原因还是黄泉无召唤物,且不依靠于充能进行释放终结技,以至于星期日有相当多的增益能力无法体现效用。对比花火,这队更多是高频低伤,花火是低频高伤,实战中具体的强度水平对比应视怪物斩杀线而定。
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