魔兽争霸《DotA》攻略 Spatial Awareness 空间感

空间感I. 简介II. 影响范围 III. 协同防守/进攻 IV. 玩家视野 V. 进入战场VI. 掌控逃跑路线VII. 地图感VIII. 结语I.简介这将会是一份短小的攻略,写这篇攻略的原因是为了解释几个很多人尚未知道的概念。同时

魔兽争霸《DotA》攻略 Spatial Awareness 空间感

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魔兽争霸《DotA》攻略 Spatial Awareness 空间感

来源:ycool 未知 2009-08-15 18:33
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V. 进入战场 Entry of Battle

关于进入战场的问题我将会分几个部分来讲:

进入的顺序

首先要搞清谁应该第一个进入,首选自然是一个可以承受大量伤害的Tank。接下来则是法师,最后是DPS(让他最后进来,这样他承受的攻击就最少)
举个例子,如果流浪和QoP搭档,流浪就应该先进去,因为他是近战。这保证了当战斗开始,流浪可以马上输出他的伤害,反过来,如果是QoP先进入,那么当QoP开始攻击时,流浪还在慢慢跑过来的过程中。

特殊注意事项:

那些有闪耀,跳刀等的英雄会对切入战场的时机有更好的控制。因此他们对进入战场的顺序没有太高要求。他只需要在时机正确的时候跳/闪进去就是了。像沙王,谜团,神牛等通常作为起手者,让他们拥有跳刀会使他们更准确地部署位置和更好地进入。
某些玩家也喜欢买跳刀(大部分在低水平路人局里),原因是因为很多人不懂得如何有组织地进入战场。因此,跳刀可以用来弥补他们这方面的错误或者技巧的欠缺。
记住:使用跳刀的灵魂思想是让你在战斗开始时,你们队的AOI尽可能多地重叠。一把跳刀可以瞬间让一场2v2的小战斗变成3v2.

对于AOI这个概念而言,跳刀会使你当前的AOI增加1150.以流浪为例,他的晕拥有525的AOI,当他拥有匕首后,AOI就会扩大到1675,这个距离可以相当大。当然,由于价格的限制,更多时候,跳刀是给那些AOI较小的英雄准备,如斧王,熊猫,人马等,因为这样一来他们就可以较好控制他们在哪里释放他们致命的技能。


起手者和后续攻击

除了谁先进入战场外,我们还要知道谁先开始攻击。在前面那个三人连晕小分队的例子中,让SK打头阵就可以让战斗时物理输出最大化。而在那个QoP,流浪的例子中,就应该让流浪作为起手者。这是取决于他们两个的技能。如果流浪先晕,那么他和QoP都可以开始输出,当眩晕结束,QoP再补上一个暗影突袭,让他们都能继续攻击到Zeus。如果这个顺序相反,Zeus中了毒镖后仍然可以往回逃,当流浪补上锤子并赶上去的时候,他们可能被迫要站在对方塔下开战,这是非常危险的。
 技能CD也是一个要考虑的因素。打比方说,流浪的锤子相对QoP的毒镖来说有一个比较低的CD(8秒),让它作为起手技能往往意味着在这次的连击中你能多施放一次晕。晕>减速>晕是远比 减速>晕要好用

~.~

相关内容请关注:魔兽争霸3:冰封王座专区

责任编辑:dsgames568

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