魔兽争霸《DotA》攻略 Spatial Awareness 空间感

空间感I. 简介II. 影响范围 III. 协同防守/进攻 IV. 玩家视野 V. 进入战场VI. 掌控逃跑路线VII. 地图感VIII. 结语I.简介这将会是一份短小的攻略,写这篇攻略的原因是为了解释几个很多人尚未知道的概念。同时

魔兽争霸《DotA》攻略 Spatial Awareness 空间感

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魔兽争霸《DotA》攻略 Spatial Awareness 空间感

来源:ycool 未知 2009-08-15 18:33
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IV. 玩家视野 Player's Field of View (FOV)

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每个人玩DotA时都有不同玩法,但在绝大多数情况,一个玩家控制屏幕的方式总是倾向于能让他看到尽可能多的动作(自己或别人的)。以上图那个光鹿为例,他屏幕上的画面往往如图上所示,他希望既能看到他队友的举动,同时也能看到对方Sil和WL在做什么。
下图标出了这个玩家的视野和AOI:

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可以看到,他会有一个盲区(Blind spot)在身后。这就是“背刺”(backstab)这单词的由来。如果我是他的敌人,那就算我是一个近战英雄,很可能我走到他身后很近的地方他也不会察觉到我。背刺的好处就是给对手一个突如其来的袭击和取得先手。他想看到我的唯一方法就是留意小地图,但要知道这是很困难的,因为他此时正专心于一次2对2的小战斗。如果我是从树林的小路切入,那他想看到我就更难了,因为我会在最后一刻才现身(因为阴影)。

背刺的效果到这里还没有结束,因为SK和VS各自同样也有一个盲区。当我成功偷袭到光鹿,他很可能无法马上反应过来,之后,他应该会就地放一个地裂或者选择逃跑。而他的队友,由于盲区的缘故,很可能不知道光鹿被人偷袭。这就是协同防守的重要性,如果光鹿和队友之间的距离太远,当他被袭击,他的队友就无法立刻发觉。

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相关内容请关注:魔兽争霸3:冰封王座专区

责任编辑:dsgames568

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