通常技
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技名
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解説
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站A |
- |
站B |
- |
站C |
-CC启动技,出招没什么特别的,但因为距离短,主要在连续技中伺机发动CC时候先看准对方动一旦觉察到反击时机,发动CC就相当划算,在能量槽滑动时准备出击也不错。 |
站D |
看起来距离长点(即使很短),因为是强攻击时要早出招,在近/中距离使用时能打出很好的反击伤害值。 |
蹲A |
在防御敌人攻击后的反击和连续技中,可以取消连击。 |
蹲B |
防御后反击时使用,这里配合蹲A使用连续技。 |
蹲C |
看起来判定在前,其实用法和站C差不多。 |
蹲D |
出击慢距离也较长,因为ヴァントーズ之类都可以取消,使用下段扫+A ヴァントーズ的时候,可以接受对方的疯狂攻击。一旦中招便可击倒,伺机起立攻击。 |
跳A |
- |
跳B |
- |
跳C |
跳D容易把目标击飞,还是这个容易连COMBO。 |
跳D |
由上之下的踢,并且易于COMBO组合,ASH的跳跃速度很快,作为小跳和中跳时候使出的中段技对破防也很有用。 |
地上C+D |
主要使用COMBO,平均距离不远不进,CD长按便可发生滑动,最大HIT值发生在对方来不及防御时,此时可以冲刺到足以维持COMBO的距离,强攻击甚至可以取消必杀技术。 |
空中C+D |
ASH的空中技拥有最好的判定强度,判定宽广,在空中使用对LEONA的V字斩都有无敌状态。除此之外的空中技都占优势,也可以在判定出现时击飞对方 |
使用摇杆的通常技
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技名
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解説
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+C |
发动时通常攻击距离较长,打击点高在牵制和防止跳跃时候使用。也许打不着蹲着的对手 |
特殊技
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技名
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解説
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按B在前进中回旋踢,按D在后退时攻击判定强,出招时是脚下无敌状态,即使被防御也不会被反击,对脚下技强的角色使用特别有效(KYO RYO)指令关系上,连续输入便可使出,在牵制和持续攻击时熟练使用 |
必殺技
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技名
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解説
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ヴァントーズ |
对于飞行道具,连续攻击,按A在快速出击牵制时使用,按C出招慢,但判定高威力强。并且在向上攻击的出拳动作也有攻击判定,尽早对空使用 |
ニヴォース |
对空技,连续输入,无敌状态。按B时HIT数少,按D时多点。按B时伤害值小不少,在对空,连续技等使用 |
ジェニー |
设置技,KOF12加入的新技术,设定了一个绿色小火球,由A到D决定距离远近,接触到对方便爆炸,把对手打倒在地。HIT后由距离决定能否追击。火球最多设置两个,一旦设置尽早放出,火球将按顺序消失,不管是击中对方还是到时间自动熄灭。不能抵消对方飞行道具 |
超必殺技
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技名
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解説
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テルミドール |
出招少又慢的多段HIT飞行道具,基本上一旦命中,这边便可迅速跟上追击,不过这种事可以说不太可能,确实在CC(Critical Counter)之类里能打出HIT。在ASH所有技巧中其使用价值是最值得怀疑的 |
ブリュヴィオーズ |
ニヴォース三连发的技巧,有轻微无敌状态可对空使用,出招快也可用于连续技的很方便的技术 |
サンキュロット |
以自己身体为中心矗立起火柱,因为特殊指令让人非常难使,但一旦发动速度快得出奇,在对方在向后回避来不及防御时给予打击并可在对空,CC发动时候使用。威力虽然低但一旦打出HIT就用ニヴォース之类的可以进行追击 |
連続技
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站A/蹲A反击中打出HIT →C |
蹲B →蹲A →強ニヴォース /ブリュヴィオーズ |
(跳D)→站C /站D →C+D →強ニヴォース /ブリュヴィオーズ |
(屏幕两头)站C →C+D →強ヴァントーズ →強ニヴォース /ブリュヴィオーズ |
クリティカルカウンター連続技
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站C→3~4 →跳C /跳D →蹲C →C+D →强ニヴォース /ブリュヴィオーズ /サン・キュロット |
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