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通常技
技名
解説
站A 在水边的掌击,强攻击时范围大,即使被防御也不会受到反击,适当使用会很方便。但是弱攻击时候会不会呢,被对方的强攻击反击的次数可不少,不要过于自信。
站B -
站C 范围大,万一被对方防御住就完了。牵制时候就像先锋那样使用。因为这个技巧的BIT追加也许会衍生捨己従竜。
站D 高段踢,CC始动技,发动较早,从横向到斜上都保持宽广范围,在牵制和防止对方跳跃时使用。在CC始动技算比较容易的,大量使用吧。
蹲A 出招快范围大,接续下段COMBO时使用。
蹲B 范围宽的轻退连打,不光在牵制中使用,在防御住对方大招后的反击中,在下段COMBO始动中也是重要技能。
蹲C 类似升龙,KOF12中引以为豪的最强的对低空性能,对中跳/大跳而来的敌人使出,基本可以确保击落。在连续技也可使用同时,这个技能在Duo Long的防守反击中也是相同的动作。
蹲D 足踢HIT后对手倒地,范围大,可以在空中取消。被对方防御后最快速度用飛毛脚・前取消,绕到对方背后,稍等片刻使出飛毛脚便可密集攻击对手,动摇对方的防御。
跳A 主要在空对空使用。
跳B 判定相当靠下,跳跃接近中使用。可以兜后使用,如调整高度,HIT后便可追加地面技。
跳C -
跳D 判定强,横向延伸宽,不是不可兜后使用,向下的判定小了点,跳跃接近中较难使,仅对人高马大的(大门,雷电等)使用,最好主要用于空对空。
地上C+D 大体算COMBO技。
空中C+D 范围宽判定强,而且判定能从上到下沿斜向延伸,强项在于跳跃接近和空对空



摇杆普通技
技名
解説
→+D 横向大幅度踢腿,发动快,易于牵制。不可取消,但反击HIT时,冲刺靠近便可追击



必殺技
技名
解説
幻無拳 两手横向展平攻击,范围达到2/3屏幕,Duo Lon的技能中也算大范围的,在牵制中很强,但可以跳跃躲避,被防御会露出大破绽。可以在空中使用。
幻無脚 在地面发动的话,寻找对方位置,由地面判定小的发动冲击波之类的攻击。如在空中发动,就是斜向下伸腿攻击。在地面想向远距离攻击,如果远距离发动即使被防御,基本不会被反击。在空中钝角小时发动幻無脚,用于牵制并且连同幻無拳,+D一起使用,可发动非常无耻的攻击。但是和幻無拳一样破绽大,不论如何确定对方直到进攻开始,有一定空闲,看透后可以狠狠地反击。
飛毛脚・前 具有一定无敌的移动技,相比按B,还是按D移动距离稍长,如在对手附近使出,因为可以绕到对方身后,有很大迷惑效果。在组合技中可用到此技,动摇对方的前后防御。
飛毛脚・後 具有一定无敌的移动技,向后快速移动。一边利用无敌效果撤退,用蹲C躲避判定强的空中技时使用。
捨己従竜 站C打出HIT后进一步的衍生技,不管在何处终止,破绽都很大。只在站C打出HIT时使用,紧接着把对手击飞倒地。可以用飛毛脚(前・後)取消



超必殺技
技名
解説
秘伝・幻夢爆吐死魂 突进技,相比A,按C突进距离更长。连续技主要用C(A可能够不着)发动速度快,可以把对方的大招化解,确实能在打出HIT的连续技中使用,利用减少大命中判定机会,可以对空使用。命中的话会有很大反弹,如被防御必须反击



連続技
站C →捨己従竜( →飛毛脚・前 →站A)
站D →CD →C秘伝・幻夢爆吐死魂(从CD取消会有稍许迟缓)
(对方在屏幕尽头)站D反击Hit →CD最大→B飛毛脚・前 →站C →捨己従竜( →飛毛脚・前 →站A/蹲C)
蹲B→1~2 →蹲A →幻無脚
蹲B→2 →蹲A →幻無拳 →C秘伝・幻夢爆吐死魂(幻無拳最快速度取消后连接)

 

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