1.<クリティカルカウンター>迅速反击CriticalCounter

近距离强攻撃をもって相手の攻撃を溃したうえで発生する、カウンターヒットのシステム。

以近距离强攻击将对手攻击打掉后发生的反击连段系统。

(简单来说就是以C或D「相杀」)

因为是要以双方对打的情况下发动,所以我称作相杀。

クリティカルカウンターが発生すると、相手は特殊なダメージ状态におちいり、攻撃侧は一定时间好きな攻撃を叩き込むことができる!

迅速反击发生时,对手将会陷入特殊伤害值状态,攻击方可在一定时间内,带入自已喜欢的攻击。

2.<相杀>中文为:相互扺消

强攻撃、必杀技、超必杀技がぶつかり合った时に発生する、お互いの攻撃效果を打ち消しあい、従来よりもさらにテンポの良い駆け引きを発生させるシステム。

强攻撃、必杀技、超必杀技对打时发生,双方的打击效果扺消,比起前作为更容易发生的系统。

(简单来说就是打击防御)

打击防御说简单点就像是卷岛的立C,和对方对打到的时候,可以打掉对方的招式,又或是京的↓↘→A,因为类似,所以我称作打击防御。

以往双方以打击防御的招式对打到,不是双方瞬间无敌,就是双方都被打到

在XII里这种情况是互相抵消。

3.<ガードアタック>防御反击GuardAttack

相手の攻撃の返し方がわからない时や逆に追い诘められた相手が暴れてくるのを読み切った时、相手の打撃を无效化し、反撃を行う事のできるシステム。

预读对手的攻击能够将对手的攻击无效化,进行反击的系统。

(简单来说就是「定身术」)

因为先防御,后反击的动作和定身术类似,所以我称作定身术。

我是把官网公怖的3个新系统的简介做个简单翻译

和以往一样

是用我自已的理解词汇所翻的

不晓得各位能不能看明白

外来语片仮名的部份

因为有很多意思

所以我是选自已认为比较适合的

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