《原神》达达利亚与胡桃培养思路说明
元素战技主动消耗生命上限百分比生命为代价提升攻击力,提升量最高值不高于倍数增长的基础角色加上武器白值的倍数(这个是类似女仆防御转攻击力加成的数值怪物原理,因为女仆元素爆发拉高的防御转比攻击力加成没有明显规定极致多少,两者另一个属性不同点在于一个可以强反应一个只能结晶反应护盾刷新机器)当生命低于一定数值以后,不再以最大生命比例消耗为代价,变为当前生命百分比生命消耗,作为普攻以外对胡桃提升最大的技能部分建议尽可能拉高等级 (只有一血的胡桃开了元素战技会直接倒地,区别魈的元素爆发生命消耗)
六十突破给的命座简单粗暴当前角色低于一定生命上限值拉高面板火伤加成(可以常驻生效区别短期生效的天赋参考迪卢克火附魔条件)提升量相当恐怖,自带天赋导致了同样吃拐条件下短期爆发上限近一步拉高加剧角色冲突(即新旧角色同样水平下装备输出差距)
作为一个短期爆发角色且只有一条路黑到底(如果出了对应抗性以及其他掉血高压环境那么胡桃真的可以禁得住考验吗,先在这里打个大大的问号,毕竟这个角色就其他位置来说消耗生命换取队伍暴击率提升拐这种奢侈行为不知道有没有对应玩家玩过,反正就就业问题来说绑定死主输出位置辅助功能暂且不评价,毕竟术业有专攻)诸君不妨思考下未来出了新角色的时候比胡桃更优秀的情况下,胡桃是否还能站的住脚还是不是个问题(数值膨胀不会终止,因为作为最好的测算对象就是大世界的怪物以及角色倍率高低的程度,想想看未来的更大木桩到来的时候垮起的猫脸该哭该笑)
胡桃搭配队伍来说绑定蒸发,融化流派脱手上冰的罗莎莉亚经笔者测试用其他角色代替胡桃模拟反应情况下明显反应顺序变成罗莎莉亚打融化(胡桃火附魔重击以后接跳继续重击目前能够提供较为全面的水系角色行秋基本死绑定,对盾不是刚需)(不太推荐前期角色抽取毕竟古岩龙蜥挑战难度有的且大世界胡桃输出时间足够打多少轮输出,碰上愚人众的情况下呢,是个吃装备的角色,生命百分比对应加成来说对攻击需求的其他武器不是很高,黑缨枪也可以有不错的输出)(突破给的爆伤意味着对圣遗物需求变相降低)
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