《原神》达达利亚与胡桃培养思路说明
达达利亚与胡桃将在2.2版本中进行复刻,很多后续入坑的玩家们要把握好这次返场。下面请看由“封,流”带来的《原神》达达利亚与胡桃培养思路说明,一起来看看吧。
具体信息:
来讲讲断流机制以及公子的整个机制部分都为什么服务:
天赋机制:断流始终贯穿普攻元素战技,元素爆发两种,且因各情况下的公子(近战远战切换)不同,所引爆的技能效果大致区别点在于断流闪跟斩的区别,以及元素爆发倍率问题差距(断流效果看做近战远战区别,远闪近斩,断流爆为标记主动清除或者被标记物死亡的效果(近战元素爆发情况下主动引爆的断流算元素爆发倍率另外部分也吃的到对应元素爆发加成,比如宗室两件套雷神元素战技效果),看做易燃物(可手动引燃的)温度适中自燃跟主动点燃区别)
PS公子很吃装备区别较吃装备(面板攻击力多少直接影响打出的爆发伤害特指不暴击情况下)(公子突破给的水伤加成,意味着暴击爆伤属性一律来着圣遗物提升,有着高投入高回报的直观收益,但是不推荐作为第一主C)配队建议有公子的队伍搭配一个能够常驻站场输出角色跟公子形成输出时间互补且不冲突(水系就业环境很好理由是可跟多种元素反应,且水系爆发公子一环可以跟各主流角色打的有来有回,群怪四怪最多左右较为密集情况环境下强度堪比三C角色,别抬杠试用活动可以大致知道角色详细以及用途,三C甘雨如果没了二段蓄力重击范围爆炸,公子没了断流机制,魈不开元素爆发,胡桃打物理情况下是吧懂得都懂)
用法:公子是个驻场持续输出区别短时间爆发,公子也可作为短期爆发角色来用(因为不是一直处于近战状态且近战状态有时间限制为代价拉高了元素爆发倍率作为亏模互补),区别可常驻驻场持续输出的刻晴迪卢克角色(以这类角色为代表的无真空期,区别刻晴主打普攻穿插重击流区别纯重击流对应细分雷附魔以及无雷附魔情况,以及迪卢克开元素爆发或者不开爆发有无火属性附魔情况一一考虑对比为代表的角色来说持续作战肯定不比短期作战角色短期爆发高,对比短期输出跟长期输出角色亏模,另外提及一手刻晴手机端游戏三段为主输出常规手段的重击是有强削韧压制能力不亚于普遍大剑角色最后一剑击退效果,代价是单手剑角色重击消耗目前最高普遍单手剑角色20,刻晴25一次重击且因为物理引擎原因刻晴还会重击受后坐力影响后退),因为公子重击算单手剑重击那种这里顺便提一手
综上图信息得出结论,达达利亚是以有时间为代价的近战为主要输出手段的输出角色(元素战技的时间以及各项天赋断流效果的伤害最大化来说)PS 机制完整的角色对群杀手且不依赖命座,详细部分请往下看
一命减少元素战技冷却时间,打满三十秒时间来看如果不吃双风重云二命冷却减免,启动时间对比就知道了在元素爆发没有满能量情况下一命实际效果好很多;二命增加击杀怪物元素能量回复缩短开启元素爆发时间充能;三命五命元素战技元素爆发等级拉高三等级,四命根据公子处于的状态自动触发断流闪或者斩的效果且不算入主动攻击引发的断流效果;六命近战期间开启元素爆发在元素战技时间结束后生效直接清零元素战技时间。
六个命座普遍互不干扰且单独生效,综合信息来看公子命座普遍拉升辅助功能而不是增伤功能,对比更加极端的短期输出角色来说美中不足的点在于又一次拉胯(更短期爆发有钟离天星雷神胡桃为代表的超模角色)(假设公子命座为全增伤命座那么现阶段公子还会有多少瑕疵是吧,但是不可能,理由是数值膨胀时代公子命座要是这么干了开了先河那等于后来者不断否定前行者,这跟设计师以及测算模块的策划初衷起了冲突,后续角色为什么越来越强,但是前期角色还能有立足之地,参考以每版本的角色单通深境十二层或者配队主输出角色通关深境十二层,B站1.6版本有期重云单通深境十二层一个半场有兴趣可以观看下)(PS文中提及超模角色普遍按照刻晴迪卢克为基准的常规驻场角色来计,特指瞬间爆发乏力但是持续输出能力强为代表的角色)
公子强势点:对群密集的怪,频繁引发断流效果造成范围爆炸水伤且可以反应,搭配脱手聚怪角色对群效果伤害最大化,且可以以高倍率的元素爆发造成范围斩击伤害收割站场,配队有水雷感电流为代表的魔王武装跟水火为代表的变种公子给火系脱手角色打工拉高短期爆发伤害(魔王武装热门角色北斗奥兹砂糖雷神)
对单较为弱势
断流爆效果可以后台触发,前提是站场角色击杀被标记的怪对范围内其他怪造成的传播标记挂件上水,且天赋诸武精通加成一等级普攻天赋全队有效(该玩家直接的角色,不对多人游戏其他玩家角色生效注意这点)对主打普攻重击流角色提升空间很大
相关内容请关注:原神专区





























































































































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