《原神》2.1版主流队伍循环DPS伤害统计
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blue菌hehe
2021-09-15 14:55
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万达国际
时间轴中的细节如下
①公子起手贴脸E不A,挂水,随后班尼特Q,怪物头上水附着图标闪烁,此时元素量很低。
②万叶长按E强风,触发水扩散的同时清除残余的水元素,并由于自身在班尼特领域内,下落攻击附火,打出火扩散。
③香菱QE后,加上万叶火领域有很高的挂火频率,此时公子EAQ断流爆都能触发蒸发。
④已有文献证明了公子DPS最高的手法是AA重,实战可以根据自己的手感喜好自由输出,不会有太大影响。
⑤万达国际除非公子满命,否则总会因为公子的CD限制,产生一个伤害真空的充能打球环节,具体的流程已经在新轴中更新了。
⑥第二轮循环时,可以依靠公子的蓄力射击触发断流闪,给怪物清除火附着并挂水,打出万叶双扩散
伤害计算
0命万叶
全队21s循环总伤害预估:1316210 DPS:62677
2命万叶
全队21s循环总伤害预估:1549131 DPS:73768
充能情况
理论上满足蓝字的充能就可以在怪物不给球的情况下完成循环。
整体来看,只有公子可能每两个循环才有一次Q,如果怪物能给公子提供20能量的话,那就可以在120充能时每轮都有Q了,由于公子站场时间最长,输出也集中在公子站场时期,要让公子获得更多怪物能量球,是可以做到的。
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