《原神》宵宫技能介绍与出装、配队指南
宵宫是一名五星火系角色,可以打主C,普攻输出非常高,那么要如何培养呢?请看下面由“blue菌hehe”带来的《原神》宵宫技能介绍与出装、配队指南,一起来看看吧。
宵宫是新加入的一名火系弓箭手角色,在队伍中属于主C定位,输出以普通攻击为主。元素爆发能提供后台伤害和挂火能力,适合在E技能结束准备切人时释放。也就是说,宵宫能够在后台配合队友。宵宫注重对单,而对群能力不强,实战中通常是逐个击破对手,而不是群体击杀。
宵宫的普通攻击是自身主要的伤害来源,由于后几段攻击的倍率较高,宵宫不适合使用“滑步弓”的技巧,宵宫的输出手法推荐打满五段普攻后冲刺取消后摇,或连按RR开镜取消后摇。用上述手法在元素战技「焰硝庭火舞」的持续时间内,可以打满三轮普攻,以及第四轮的1,2段普攻。
开启元素战技「焰硝庭火舞」后,每轮普通攻击的第1、4、7箭可以提供火元素附着,即能够触发元素反应。能够触发增幅反应的倍率约占总输出的50%,也就是蒸发覆盖率=50%,在火C中覆盖率较低,后文会根据这个数值为大家分析精通收益。普通攻击的元素量为“弱火”。
宵宫的普通攻击根据编程计算的结果,应当率先点满10级。
宵宫的焰硝矢倍率较低,无法作为主要输出手段,实战中宵宫不打蓄力射击。
焰硝矢的存在时间为2.5秒,不受重力影响,可以追踪目标。在射击炸药桶的挑战,弯弓射大雕方面有独特的优势。
焰硝矢为弱火,能够触发元素反应,对于较远处的目标可以利用主箭和焰硝矢的飞行速度差异,打出二段超载反应。
核心机制所在,将普通攻击箭矢转化为炽焰箭,技能开启后蓄力射击无法产生焰硝矢。宵宫离场后技能效果会被解除。
战技对普通攻击的增伤是直接乘在倍率上的,比如技能描述的是“造成普通攻击150%的伤害”,那就是在倍率上直接乘1.5。注意区别于常规的B区增伤。
战技开启状态下,只有宵宫的普通攻击命中目标后才会产生火元素微粒,产球CD为2秒。
根据计算,元素战技应在普攻点满后,第二个升满。推荐的毕业天赋等级是10/8/7。材料见文章开头的一图流。
造成一次范围伤害,并给范围内的其中一名敌人添加印记,印记可由宵宫以外的角色攻击进行引爆。可以是宵宫下场后换角色引爆,也可以是行秋皇女这类脱手角色靠后台技能随着宵宫站场引爆。理论上宵宫应该在元素战技结束准备切人时大招收尾释放,但完全可以根据实际情况提前释放,甚至起手释放,用无敌帧躲怪物的攻击有时会更好。
元素爆发起初的一箭是强火,印记爆炸是弱火,皆可触发元素反应。印记标中有盾的深渊法师后,对盾的攻击也能引爆印记,造成范围伤害并破盾。
大招印记没有快照,不锁面板,班尼特领域里卡最后一秒开大是没用的。
大招距离可以用普通攻击来估算,如果你的普攻能自动索敌,那么大招就可以命中这个距离的目标并挂上印记。
宵宫可以利于短时间内的多次超载(至少3次)把怪炸上天并触发摔落伤害,一般会配合满命皇女。但这个技巧实战并不实用。

注意是返还“部分”材料,怎么可能全还。
烟花店老板娘为啥对装潢有特殊buff?
简单直接的增伤buff,在一轮普攻打完后基本可以拉满这个buff,平均提供增伤在16%左右。
鼓励你在宵宫打完一套炽焰箭后收尾开元素爆发。
实战中其实提前开也无所谓,毕竟受影响加成并不是很高,很多时候用无敌帧躲一下怪物的攻击会更实用些。
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