《原神》1.6版班尼特详细培养指南 班尼特天赋介绍与出装配队攻略
核心命座。
两大不可忽视的作用:
1、取消了享受攻击力加成的生命值必须70%或以上的限制;
2、攻击力加成追加了20%。
追加20%的意思是在班尼特大招攻击力加成比例里增加,比如班尼特的元素爆发是10级,本身是101%的攻击力加成比例,解锁该命座后便变为121%的攻击力加成比例。
其实最主要的并不是第2点,虽然追加20%的攻击力加成还不错,但是远没有第1点来得实在。毕竟在主C低血量时同样可以打一波小爆发,不会影响队伍的节奏。主要不确定的因素太多,并不能保证站在班尼特大招里就能百分百回复到70%或以上的血量,而且还得看着血条,那多累,该命座提供了方便,弥补了大招设定的不足。随意使用,不看其他,直接爆发,省心,方便。
班尼特需要卡血才能享受到该命座的加成。30%的充能效率并不低,但是由于大招的加血机制会导致血量超出70%而享受不到这30%的充能效率,为了这30%的充能效率进行卡血操作,还是有点费脑,常驻后台,EQ退场可还行?
元素战技等级提升3级,对于增伤辅助的班尼特来说,元素战技重要的是其功能,不是伤害,所以元素战技等级的提升并没有太大的作用。
该命座仅对元素战技长按时的一段蓄力有用。
追加了一次火元素攻击,类似于二段蓄力,但是追加的伤害比不上二段蓄力的爆炸伤害。其实不用过多去深究这个命座,简单的了解一下即可。

解锁该命座后,一段蓄力破盾效果同二段蓄力(见元素战技破盾效率对比),只是一段蓄力的优势在于准备时间少,手感也比二段蓄力好很多,容错率低,但还是没有点按的瞬发的容错率更低。所以该命座个人认为是不具备核心潜质,只能说给了班尼特更多的玩法,又是一个加强元素战技的机制,但这并不影响大招美妙旅程的鼓舞领域在众位旅行者心中的地位。
核心命座。
作为辅助增伤的班尼特来说,元素爆发的等级与增伤加成和治疗量都是有着直接联系的。
该命座直接提升了3级,若想元素爆发快速达到10级,该命座又有着VIP通道的感觉。
被称为“变质”的命座。
当然也得取决与你的阵容搭配,该命座影响的只是近战类角色,对于法器、弓箭的角色根本没有影响,而对于近战的火系主C来说影响也并不大,还有标注“该元素转化无法被附魔覆盖”的说明,也是没有影响的,比如魈、胡桃等等。
影响最大的莫过于雷系主C刻晴,物理主C雷泽、优菈等等。所以根据自身的阵容搭配来决定是否把班尼特的6命点亮。
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