《原神》1.6版班尼特详细培养指南 班尼特天赋介绍与出装配队攻略
《原神》中的班尼特是一名实用性非常高的四星火属性角色,在团队中可以起到挂火增伤与回血的作用。下面请看由“O丶Ha丶Yo”带来的《原神》1.6版班尼特详细培养指南,希望对大家有用。
大家好,这里是三分钟热度,为了坚持玩下去以及为了自我欣赏加上为了留下美好回忆还有为了作图和文案能力持续进步而撰写攻略的OHY!
一如既往,以下内容为自己个人见解,若有错误请各位高撅贵嘴,及时纠错,若有缺失,劳烦及时补充,欢迎各位热情讨论!先行五体投地大礼表示感谢!
班尼特,4星、火系、单手剑角色,角色等级突破属性是元素充能效率,80级突破后共有126.7%的元素充能效率(所有角色初始100%充能效率,班尼特80级突破26.7%的充能效率)。
班尼特作为辅助,不但可以提供高额的攻击力加成,还有治疗的能力,这让班尼特在辅助一哥的位置上经久不衰。
班尼特的“六星战神”名号也不是空穴来风:
1、给队友提供高额攻击力加成;
2、每秒一次的回血频率;
3、元素战技冷却时间短,频繁为队伍提供元素微粒,优秀的“充电宝”;
4、强火附着,破冰盾快。
其实最主要的还是1、2点。
本文内容主要是针对班尼特作为辅助培养的机制和推荐。


班尼特的普攻为5段白字物理伤害,普攻并不是班尼特的输出手段也没有特别的辅助作用,是可以忽视的一个天赋,为了节约资源,有效分配,建议是可以不用升级普攻天赋。
重击同普攻,没有什么特别的机制特点,比较普通。

该天赋的核心作用一是强火附着,二是为队伍提供元素能量,三是快速破冰盾。
【点按还是长按?】
建议是点按,瞬时动作加上丝滑操作,一是可以节约释放技能的时间增强手感衔接,二是可以更快的获取元素微粒;长按不管是一段蓄力还是二段蓄力,都需要一定的时间,点按掉落2-3个火元素微粒,大概率是掉落2个,长按不管是一段蓄力还是二段蓄力,都是掉落3个火元素微粒。
在班尼特等级突破20级后解锁的固有天赋【热情复燃】,减少了元素战技的冷却时间。
在班尼特等级突破60级后解锁的固有天赋【无畏的热血】,在大招领域内进一步减少了元素战技的冷却时间,而且元素战技在大招领域内使长按时的二段蓄力不会让班尼特被炸飞。
以上两个固有天赋都是对元素战技的机制加强,其实就是很简单的减少了元素战技的冷却时间而已,解锁以上两个固有天赋后,在没有大招领域的情况下,点按、长按一段、长按二段的冷却时间由之前的5 / 7.5 / 10秒变为4 / 6 / 8秒的冷却时间,在大招领域内变为2 / 3 / 4秒的冷却时间。但是长按的蓄力时间并没有得到优化和减少,只是长按的二段蓄力不会再被炸飞。
下图用破盾的方式来展示点按和长按的效率对比

由上图可以看出,点按3次=长按二段蓄力1次。
最低标准点按掉落2个火元素微粒,长按掉落3个,点按3次掉落6个火元素微粒,长按一次就掉落3个,这是明显的差距对比。在回能方面,点按优于长按。
伤害倍率方面,以1级元素战技为例:
点按倍率138%×3次=414%;
长按二段倍率(184%+132%)×1次=316%。
作战时间越长,差距越明显。
所以综上,班尼特的元素战技是建议点按。

班尼特的核心辅助增伤天赋。
鼓舞领域(大招领域)正中心是个大大的大拇指,“点赞哥”的名号估计就是这么来的。
确实值得点赞,站在这个点赞领域的角色,可以增加高额攻击力,生命值在70%以下时还能享受每秒一次的回血功效。站在这个领域内,感觉就是起飞的状态。
需要注意,基于班尼特的基础攻击力的比例获得攻击力加成,这个基础攻击力是班尼特面板里攻击力一栏里白字部分,绿字部分是不计入这个加成里的(见下图)。
所以,圣遗物所提供的所有攻击力以及攻击力%加成对于班尼特来说都没有太大的作用。明白这一点就能够清楚的了解到班尼特的圣遗物属性搭配了。
而生命恢复是受益于班尼特的生命值总上限,也就是图上白字+绿字的总和。
治疗量的数值为固定,并不会只恢复到角色生命值的刚好70%这个数值(见下图)。

测试的班尼特生命值上限为17613,站在大招领域内,每秒恢复2581,恢复到血量13292时停止恢复,而17613的70%是12329,治疗量的数值一直是固定,所以会溢出超过70%的血量。
只要大招领域存在,场上的角色血量未到70%都可以每秒一次的血量恢复。较快的治疗频率,治疗量和班尼特的大招等级以及生命值上限息息相关,所以班尼特在不建议带攻击主词条的圣遗物属性时,主词条是生命值加成的圣遗物或许是个很好的选择。至少暴毙的可能性会降低很多。
还是比较实用的生活天赋,提高了探索派遣的效率。
同类固有天赋的角色还有蒙德的菲谢尔,璃月的刻晴和重云,使用方法都一样。还有个位置随意,选择20小时,每天收一次就好。
对于每天只上线一次的玩家来说,该计划又显得无用,记得做完每日委托后在凯瑟琳处领取每日委托奖励时把探索派遣一同收了即可。
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