《原神》战斗机制介绍与技巧分享
《原神》战斗环节可谓是游戏的重中之重,可能还有一些玩家不太清楚战斗时的机制与技巧。那么一起来看看“浩瀚星空里的”为大家带来的《原神》战斗机制介绍与技巧分享,希望能帮助到大家。
什么是卡肉呢?游戏公司为了增加角色命中怪物时的打击感和顿挫感,一般会在我们命中怪物的前后瞬间,调低游戏的帧率。虽然打完一套技能的总伤害不会改变,但这会变相的降低我们的攻击速度。所以我们对着空气打出一套普攻,是要比对怪物打出一套普攻快。但实际的影响是微乎其微的,可能也就那么零点几秒的差距。这边只是说明一下,给不知道的朋友涨点知识。登龙斩就是利用到了卡肉这个机制,在角色命中怪物的一瞬间,同时按加速和跳跃,可以打出一个下落攻击。
前摇一般是指角色普攻或者施放技能时的施法动作和施法时间。很多角色的技能和重击都会有一个比较明显的前摇,双手剑角色的第四段普攻也是如此。但是前摇是不能被取消的,不然会使我们打不出伤害。
后摇则是指我们在用完普攻或是技能之后的一个表现动作。和前摇不同,后摇则是完全多余的一些动作。我们可以利用一些技巧来取消后摇,增加伤害的输出时间。
取消后摇的方法一般有三种:跳跃、加速、衔接技能。这三个都是比较常用的,建议大家多去练习,总结好一些角色的连招技巧。比如温迪的E技能在放完之后,就会有一个比较僵硬的后摇,这个时候我一般会通过跳跃来取消。然后,可莉的连招一般是平A、重击、跳跃、平A、重击、跳跃。迪卢克则是A两到三下,接一次E(因为第四下普攻的前后摇都很大)。凝光则可以选择AEA、重击(中间可找机会穿屏)。
但实战中怪物时不会老实站着不动给你这么连招的,所以我们还是要随机应变。加速也是一个比较常用的,可以取消后摇的方法。这边就不再花篇幅去讲,因为应用起来也比较简单。
我们在承受伤害或是控制时,都有可能使我们的施法动作被打断,尤其是弓箭角色的蓄力。抗打断能力则是与之相对的。提高抗打断能力可以让我们更安稳的输出。抗打断能力处了像胡桃、行秋、北斗、雷泽这样的技能自带的之外,还有一个比较常见的就是护盾。护盾可以提高我们的抗打断能力,这一点我们可以在实战中用到。
buff是指能给我们带来增益效果的,我们要充分利用。每期深渊的渊月祝福和一些地脉异常里都会有一些比较强力的buff,利用好可以增加很多伤害的。
与之相反的则是debuff,debuff会给我们带来各种各样的负面效果,我们要尽可能规避。但深渊和秘境中就有那么几种让玩家特别头疼的debuff,规避不了,只能想办法去除。
- 阴燃之火:持续受到火元素伤害
- 迟滞之水:增加技能CD(大约2.5倍)
- 嗜能之雷:流失元素能量
- 凝结之冰:增加体力消耗
这四种debuff都是比较麻烦的,给我们带来了相当大的困扰。想要去除这几种debuff,就得把地脉环境附加给我们的元素附着给消耗掉。这类元素附着有两个特点:1.会同时给前后台的角色一起附加;2.元素附着量为2(只是个人推测,但不一定合理,因为附着时间有20多秒)。所以我们用克制元素去反应的话,一次就够了。克制关系为:水克制火,火克制冰,冰克制雷。其他的均为非克制关系,需要3-4次元素反应才能彻底给去除掉。比较特殊的是,冰和水,水和雷都不会有反应生效。
我们先来看一下迟滞之水:
琴开大后,反应四次,把水附着给去除掉了,此时debuff解除。
班尼特的大招是会给在场角色上火附着的,每次的附着时间2-3秒,但频率为1秒一次。测试时也是大概过了3秒,就把身上的水debuff给去除了。
然后是辛焱,辛焱的火盾的话,是会给新登场的角色上火附着的,但是只会出场时给一次。因此我们要来回切换角色,切个两三次回来,同样能去除水debuff。但这样的话,效率明显是不高的。
这边强调一下,我们要消除的是地脉环境给我们的元素附着。怪物给我们的附着,是不会增加debuff效果的。
雷泽的话,大招会给自己持续上雷附着,但是如上图所示,这个水附着会跟雷附着一起共存,无法去除水附着。所以总结来说,目前要去除迟滞之水的方法就只有风跟火,但效率都不是最高的,因为不是克制关系。只能说等一个能给自己上草元素的角色吧,期待一下。
考虑到篇幅问题,就只通过迟滞之水说明一下原理和知识,后面几种debuff就只通过问题描述了。
阴燃之火:能给自己上水元素的角色有芭芭拉、行秋,这两个一次就能去除火附着。(但行秋只有E技能施法时才有水附着,所以只能去除自己的)除了水的话,其他的都得3-4次反应。具体有琴的大招、雷泽的大招,迪奥娜的话可以通过切换角色,类似之前辛焱那种,也只需要3次。北斗开E的时候也是会有一个雷附着的,利用这一点,也是可以消耗自身部分的元素附着量,减少元素附着时间。
嗜能之雷:冰是完全克制,所以迪奥娜是该debuff的天敌。迪奥娜开E瞬间、以及有盾时切换角色,都会给角色附加一个冰附着,一次就能去除掉雷附着。其他元素风、火都需要3-4次。
凝结之冰:火是最优选择,一次就够。所以班尼特和辛焱作用就体现出来了。其他元素雷、风需要多次。水的话,大家都懂的。
附魔可以使我们的攻击变成对应的属性伤害。比如重云的E技能,可以使近战武器角色的物理伤害变成冰元素伤害。
当两种附魔增加在一块儿的时候,会取优先级更高的那一个附魔。目前已知的优先级关系是:火高于冰、冰高于雷、火高于雷。其他的根据元素反应的一些规律,个人推测是:水高于火、雷高于水。根据优先级关系,重云开E后,胡桃开E,那么火会覆盖冰,胡桃仍是火元素附魔。
技能的EQ二连,减少角色的站场时间,并能前台吸收掉元素微粒。
避开一些对应抗性比较高的怪物。比如岩抗高的岩盔丘丘王、各种龙蜥;火抗高的炽热骗骗花、债务处理人、爆炎树;雷抗高的雷莹术士;冰抗高的冰莹术士、霜铠丘丘王、冰霜骗骗花等等,就不一一列举了。
角色开大的时候会有一个无敌帧,利用好这一点可以规避掉很多伤害。
怪物也是可以打元素反应的,当我们身上有元素附着的时候一定要注意这一点。
深渊里经常会有一些buff怪,一般脚下都会有圈圈,它们在的时候,环境会额外施加给我们一些棘手的攻击。所以不管是秘境还是深渊,这些buff怪都是优先处理对象。
无论是深渊还是秘境,都会有相应的怪物分布、补怪机制以及怪物特性。
利用好这些特性可以帮助我们深渊拿到更多的星星,所以还是有了解的必要。
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