《原神》武器机制全解 攻击力、星级与突破解析
武器的星级代表其稀有程度。从祈愿的角度来说,80发保底出五星武器,10发保底出四星武器,1发必出三星武器。更高星级的武器不但具有更高的面板数值,也有同精炼下更为优秀的被动技能。
此外,星级更高的武器培养成本也更高;五星武器培养成本为四星的1.5倍,四星又为三星的1.5倍。
五星和四星武器的面板差距十分显著,一如其价格差距。
以各星级中位水平的模板作对比(5-46、4-42、3-39),五星比四星白值高19%,四星比三星高24%;副属性方面,五星比四星高20%,四星比三星高18%。
代入前面的凝光/可莉面板计算,凝光+5星尘世锁(5-46)的裸面板攻击力为2194,4星忍冬之果(4-42)为1908,面板差值286,等比15%;可莉+锁则为2421,+忍冬=2128,差值293,等比13.8%。
由此可见,五星武器对于四星角色的面板提升要略微大于五星角色(高1.2%);考虑到满命四星角色的总倍率往往比零命五星高,在相同的面板提升下,满命四星角色受益更大。这也是我之前一直强调凝光需要五星武器的原因之一。
武器突破会增加基础攻击力,而等级每提升5级会增加副属性。
经查证,同星级武器突破所增加的基础攻击力是相同的:五星为+31,四星为+26,三星为+19。
与此同时,在武器40级突破后(2破)外观会发生变化。至于是变好看了还是变丑了,这一点见仁见智。
下表记录了20-90级,以10级为跨度,5-46武器的数值变化以及所需摩拉总量(未计入升级素材、突破素材)。
性价比指数通过主属性除以摩拉后换算得出,以直观地展现获取每点属性所需付出的代价。该指数越高,平均每点属性所需的摩拉就越少。
该指数的主要作用是探究非输出角色武器等级的最优解;C位输出角色武器等级越高越好,能拉满就不要留在80级。
由上图可见,自40级后,武器升级获取属性的性价比会有较大下降。把武器拉到40级需要8.4万摩拉,就能换取235点基础攻击力和18.5%暴率等值副属性;此后即使是完全拉满,也只能得到78.9%的副属性提升以及159%的基础攻击力提升,却要付出12.4倍的摩拉以及若干突破材料(全是树脂)。
因此,从资源规划的角度考虑,辅助武器等级不宜拉到太高。40级性价比最高,若资源丰足则50-60级亦可;超过这个级别则就有点得不偿失,不如优先把C位武器拉满。
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