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《战锤末世鼠疫2》系统与机制试玩体验 战锤末世鼠疫2好玩么
新战场,老套路
延续了初代的故事,经过鼠人入侵之后,帝国再次面临更大的威胁——与鼠人联合起来的,恶毒而强大的混沌大军。玩家扮演的五位英雄再次集结起来对抗这支比以往更加强的军队。
混沌邪神并不是本作杜撰出来的新设定,而是早已存在于中古战锤设定里的种族。它们拥有多种多样的名称与形体。对于旧世界大多数通晓此事的子民来说,这些主要是杀戮天恐虐,篡变天奸奇,腐蚀天纳垢以及享乐天色孽。
毁灭之力拥有众多的信徒,大多居住在极北的诺斯卡或更远处。这些信徒们以战团的方式行动,主要由混沌掠夺者与混沌战士组成(贼像荣耀战魂里的维京蛮子)。他们极其凶残嗜血,披挂着足以包裹全身的奥术重甲,驱使着思维扭曲的混沌圣物狂呼酣战。这些部落可能是乘着长船跨越冰海的劫掠者,可能是摧毁整个城市的战团,也可能是全民入侵、散播末日的毁灭大军。
实际上游戏的的流程同《求生之路》别无二处,推进地图,击退埋伏,防守地点,撤退跑路。游戏中普通敌人虽然很容易击杀,但是如果被包围,分分钟倒地,倒地后可以被救起,倒地的时间取决于是否被攻击,被攻击的状态下,倒地的玩家很快就会死亡。死亡的玩家会被放到地图的某个角落等待被救起,救起时血量和弹药数量只有一半。
游戏中的特殊敌人也是模仿《求生之路》的套路。有类似smoker的胖巫师,类似hunter的刺客鼠人,类似tank的巨鼠,类似bomber的毒气鼠,唯一的两个原创分别是装甲鼠,还有加特林机枪老鼠。大多数敌人几乎都可以跟《求生之路》一一对应。
虽然游戏玩法非常相似,但《战锤:末日鼠疫2》在一票第一人称射击或是动作冒险的合作游戏中绝对有着它独有的魅力,中古战锤授权的世界观是一部分,用第一人称来驱使冷兵器和魔法与怪物战斗才是本作的杀手锏。拥有着与故事题材相称的阴郁画面效果,拿起手里巨剑与法杖,横扫面前数量众多的敌人时,游戏提供了良好的打击感,与惊艳的视觉表现,让玩家仿佛置身在中古战锤的魔幻战场。
总结
不知道大家如何看待《命运2》?笔者更愿意把它叫做命运1.5,在对初代游戏整体构架玩法没有变化的情况下,大量沿用前作素材,然后更多优化游戏内容与算法,把游戏打磨到更令人满意之后《命运2》就出现了。这样的更新迭代再卖一次似乎可以套用到很多游戏上。
是的,《战锤:末日鼠疫2》就是这样一款游戏,游戏的流程和初代别无二处,推进地图,击退埋伏,防守地点,撤退跑路。更大的地图和开阔的场景,更精细的画面和粒子效果,更多职业角色和技能天赋,更成熟的武器装备系统,更好的网络质量,简体中文的加入(随正式版推出)...笔者可以肯定的说,相比上一作你将获得一个比初代更好的游戏体验,以及花费更多的时间在角色培养上,不过游戏依然有很多需要提高空间。
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