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《战锤末世鼠疫2》系统与机制试玩体验 战锤末世鼠疫2好玩么
游侠论坛
DiaoPro
2018-03-09 12:46
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依然略显粗糙的游戏体验
游戏总体上合格,但在细节方面有很多不足。一旦玩家熟悉了游戏机制,很容易会陷入一个非常功利的打法。
首先人物近身战斗方面,游戏给了一个看起来有深度的近战系统。格挡,推,闪避,轻重击,乍一看颇有《荣耀战魂》比利三连的风范,但实际上,面对铺天盖地的鼠群和混沌一冲,任何招式都化作一套王八拳。至于远程,如同正常FPS游戏一般,玩不出什么花样。
其次,因为想要给角色设计一套看似有深度的近战系统,所以官方把魔幻世界中的技能与魔法这一重头戏基本给弱化了...除了法爷略微炫酷,大伙基本都是一个充能技能,总体表现单调,在这一方面的体验感觉很不理想。
那么在动作和魔法都表现不理想的情况下,丰富道具理应可以成为一个补充游戏的玩法。但在进入地图想要到处捡垃圾,最终却又十分嫌弃的空手而归之后。对道具这一方面的期望可以说是又落空了.
出发前城堡里可以简单的捡上点药水和炸药之类的玩意,进图之后,发现散落在各地的道具依然是药水和炸药。同时携带量非常少,最多一类也就只能带上一个。这种情况下,除了没血了知道要磕血药之外,其他情况下道具的存在感可以说是"薄弱"了。也许高玩会知道如何用炸药桶准确的堵在刷怪点,但对于大多数玩家来说,在手忙脚乱的王八拳加上不知所措的满身摸药的情况下,道具是一个可有可无的东西。
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