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《战锤末世鼠疫2》敌人类型及特性概述
《战锤末世鼠疫2》怪物种类繁多,它们各自有着不同的特性和属性,想要知道这些效果的玩家请看下面“PANGUOHUA1104”带来的《战锤末世鼠疫2》敌人类型及特性概述,希望能够帮助大家。
游戏中的敌人可以按照种族分类,也可以按照护甲类型分类。下面给出快速判断敌人类型的方法:
按照种族分为鼠人和混沌两类。鼠人包括人形“耗子”,怪物中的鼠巨魔,风暴恶魔。其他敌人则都属于混沌种族。
按照护甲类型分为狂战士,怪物,披甲,步兵四类。瘟疫僧和混沌狂战士属于狂战士。能在野外随机产生的“boss”和钩子属于怪物,其他所有敌人,身体有护甲的就是披甲,没有的就是步兵。同一种攻击对不同的护甲类型会造成不同的伤害。具体需要看每个武器的设定。
(以上列举不包括传奇领主,他们也有的种族和护甲类型)
给出一个经典的问题:在护符上选择10步兵+10披甲,为什么被10混沌+10鼠人完爆?
如果你能明确回答这个问题,敌人类型也就弄清楚了。这是因为10混沌+10鼠人,就是对所有敌人伤害增加10% ,而10步兵+10披甲+10怪物+10狂战士才能达到上述效果。所以永远不要在护符上选择两个护甲类型的增伤。
因为每个装备,近战武器,远程武器,项链,护符,小饰品出现的属性和属性组合都不一样,可选特性也不一样。所以按照装备栏位置来说明。最后再来评价。
近战武器能出现的属性:体力,格挡减免,格挡范围;攻速;对种族的歧视(对特定种族增伤);暴击伤害加成;致命一击率(暴击率)。
需要注意的是近战武器无法洗出对护甲类型的歧视,比如对披甲+10%。
能出现的特性:
迅捷杀戮;机会主义;格挡;失衡;英勇介入,身经百战(暴击才能触发减少cd的效果)
远程武器能出现的属性:对种族的歧视;对护甲类型的歧视;暴击伤害加成;致命一击率。
需要注意的是远程武器无法洗出10混沌+10鼠人的属性组合。
能出现的特性:
稳健射手;拾荒者;弹幕;猎人;灵感射击。
项链能出现的属性:体力,格挡减免,格挡范围;各种减伤;生命值。
貌似各种组合都能洗出来。(能不能洗出10混沌减伤+10鼠人减伤不清楚。但是这种组合太蠢,尤其是现在版本,原因放到后面评价的时候说。)
能出现的特性:树皮术;自然链接;莎莉雅之赐;莎莉雅之手,治疗者之触
护符能出现的属性:攻速;对种族的歧视,对护甲类型的歧视;暴击伤害加成。
各种组合都能够洗出来。
能出现的特性:混合物,倾析器,代理,私酿师。
小饰品能出现的属性:体力恢复速率;致命一击率;移动速率;冷却时间减少;复活速率(救助队友);再生速率(自己死了等复活)。
各种组合都能洗出来。
能出现的特性:榴霰弹;军用爆炸物;掷弹兵。
对于近战武器而言,基本的作用无非是打伤害,格挡。在选择近战武器属性和特性的时候其实就是在这两方面做出平衡。属性上的致命一击率和特性迅捷杀戮能进行配合。而歧视能够增加伤害的同时增加踉跄能力,再加上机会主义者可以更大力度踉跄敌人。
致命一击率和特性迅捷杀戮的配合几乎适用于所有攻击型武器。另一个属性最优选择是格挡消耗减免。他的优点是显而易见的:1,更容易救起倒地的队友,如果救助过程周围敌人攻击消耗完你的体力,那么救助就会被打断。2,让你在走位上容错能力更强,偶尔格挡精英的轻击依然保持不破防状态,当精英密度过高难免出现不能只靠闪避,必须挡刀避免掉血。而一旦破防会在原地硬直,从而被其他精英或者小怪攻击掉血。
大致列举一下正面格挡精英时,有多少格挡减免会消耗多少体力。不同武器在扇形范围内格挡消耗的体力可以分为四档,消耗最少的是盾牌(系数0.2),其次是刺剑(0.3),其他武器消耗的体力一样(0.5),除了剑匕(0.8),剑匕的消耗是最多的。拿武器种类最多的的一档(系数0.5)来说,在没有格挡减免的情况下,正面格挡长戟暴风鼠或者重武器袭击者的轻击消耗为3格盾牌(6体力),30%格挡减免为2格盾牌,60%格挡减免(项链也带上格挡减免后)为1格盾牌。格挡重击则消耗2格(刺剑消耗1.5格)。可以看到效果是非常明显的。当然混沌勇士的重击会消耗更多,实际体验下来大部分武器格挡是直接破防,能闪就闪。
除了致命一击率和格挡消耗减免,体力也是不错的选择,这种情况是出现在即使你有60%格挡消耗减免,但初始体力太少,比如双匕不到三格盾牌。或者单纯的远程职业,近战武器只做格挡和补刀用,比如剑匕迷踪客,剑锤猎人,刺剑赏金都可以这么带。放弃近战武器上的暴击率。当然用这些武器迅捷杀戮一般还是带的。
最后一个就是对种族的歧视,近战武器上带歧视往往是特殊的职业和武器。确实有这种情况:圣杯需要30点混沌步兵歧视,30战力,打击者来做到斩首剑重击爆头不暴击,一击秒杀重武器袭击者(黑头套),因为护符只能带两个属性,剩下的一个10歧视只能带在武器上。或者法3的钉头锤,需要20混沌披甲,力量强化,武器特性机会主义者做到热量最高时,重击打断混沌勇士的重劈。这种情况也可以考虑在近战武器上带歧视。但是也只有像圣杯,法3,鞭笞者能够有那么高的近战战力。又恰好使用了高伤害/高踉跄的武器。这些极端的武器给其他职业使用常常被当成垃圾。
20暴击战力加成效果基本等同于只在暴击时生效的10歧视,不过他是对所有敌人都生效,只要你暴击就行。拥有必定暴击能力的职业可以考虑增加一些输出。不过会挤占致命一击率和格挡减免的位置,总的来说不推荐在近战武器上携带。
优先级同样不高的还有攻速,通常来说5攻速太少了,和那两个比确实用处更少一些,能一刀秒的还会优先带歧视或者暴击战力,而不是5攻速。除非你是不带致命一击率+迅捷杀戮的,或者认为游戏难度不够,不需要格挡减免,才有位置给他。
推搡/格挡范围,反正也不能推身后的,基本没用。
远程武器主要用来对付特殊敌人,专职远程的职业也用来对付精英甚至敌群。这种情况下一般追求对关键敌人阈值的稳定性。如果带上一些歧视能稳定少一下消灭特定敌人,一定是歧视优先。有额外的空位才带上致命一击率,暴击战力加成除了赏金以外一般不考虑。
特性选择上,如果是有高暴击率或者必定暴击,可以带拾荒者,比如猎人和赏金,如果不需要回弹就带特性猎人,比如月火弓。
如果是近战职业,远程武器用来处理特感而且武器非常精准比如十字弓,手炮,巨魔之锤带稳健射手。
如果是远程职业,不需要额外回弹,暴击率不高,但是射击频率高。可以选择弹幕,比如游侠的极品手枪,法师的法杖(除了火矛和闪光法杖以外)。
需要注意的是,弹幕在触发时间内,对所有造成的伤害都有增强效果。猎人特性则只对你之前暴击的那个敌人的护甲类型有增伤效果。比如你暴击了一个披甲敌人,那么猎人只增加你对披甲这类敌人的强度。不同护甲类型独立计算。你可以同时触发对多个护甲类型敌人的增伤。而不会直接覆盖早先触发的其他护甲类型。所以最好不要太指望用猎人来弥补阈值,因为不够稳定。
特性强度差距很大,只推荐树皮术,在受到伤害后减少所有伤害伤40%,虽然去年某次更新后减伤不再是叠加而是叠乘,稍微削弱了树皮术,比方说,如果你有两个减伤分别为30%和40%,现在不再是减伤70%,而是减伤[1-(1-30%)*(1-40%)]=58%。(可以这样理解,减伤30%后,视作你受到70%的伤害,再减伤40%,则在伤害值70%的基础上减伤40%,你收到的伤害值就就是70%*60%=42%,也就是减伤58%)但是如果你本身没有别的减伤了,那么就没有受到削弱。面对喷火,机枪,风暴恶魔,巨魔,风暴术士,或者单纯被控或者倒地收益非常明显。
另一个可选的是莎莉雅之赐,然而只有回血能力较强的近战职业才有比较好的效果,远程职业血上限太低而且很少近战回白血,基本没用,另外圣杯,猎巫人这种没有减伤也没有位移的近战职业依然更偏好树皮术。对绝大多数职业,通常来说保住已有的绿血比挨打后回白更实在。血量太低该喝药就喝药。
自然链接,只有“夺取”伟业比较有用。不然药是够用的。
莎莉雅之手,只有给队友打包才触发,还要队友配合,队友乱走,或者打包的时候被旁边敌人砍了,心态爆炸。
治疗者之触,25%概率不消耗治疗道具。没什么用,药是够用的,除非是推进太慢,出现缺药被耗死的情况,这种情况一般要找别的问题。
属性选择只选20%生命值和30%格挡减免/2体力。其中20%生命值是必带的。没必要在项链上带2体力+格挡减免30的组合。如果实在缺体力,宁可在近战武器武器上带2体力,也要在项链上带生命值。20%生命值比近战5暴击或者10歧视值钱多了。
推搡/格挡范围,前面说了,没什么用。
各种减伤,就算你带混沌10鼠人10对全敌人减伤10%,计算下来还是不如20%生命值,因为生命值20%就相当于叠乘的17减伤。如果是以前减伤叠加的版本,减伤是边际收益递增的,如果你本来就有50%以上减伤,额外10减伤比20生命更肉,现在减伤变成叠乘计算,17大于10这么简单的问题就没必要讨论了。
特性除了私酿师以外都不错。
拥有高爆发大招或者远程职业比较适合带混合物,混合物的问题就是时间太短了,高爆发的大招和远程职业都能充分利用这段时间造成大量伤害,但如果是没爆发能力的近战职业,可能还没走上去打几下就结束了。
倾析器,适合没爆发能力的近战职业,或者大招太香的,比如战斗法师,队友都是混合物的情况下可以把专注药剂留给你。
代理,总价值上看这个最赚,但是能否有效利用是个问题,如果队友一直在抱团输出那么就是最好的选择。
私酿师,收益太低,同样是25%不消耗,大概赚了多少,放在掷弹兵那里讲。
属性通常来说,为了远程武器的阈值会优先带歧视,除了怪物和狂战的歧视以外都有出现的时候,如果对阈值已经满足,才会带攻速和暴击战力加成。具体在角色不同武器方面再说。
如果护符够多建议每种常用属性组合都洗出来2个,其中特性为混合物和倾析器各1个。同种属性组合用同一个名字。这样在找护符凑歧视的时候会非常方便。
三个特性都不错,但作用都不是很大。
榴霰弹,写着不和类似效果相叠加,其实是不和自己相叠加,我在看英文描述的时候印象深刻。也就是说,人物技能乱七八糟的增伤效果可以和榴霰弹的增伤效果叠加。所以那些职业也不是带了没用。主要还是给boss了。
军用爆炸物,这个特性有时候效果还是很明显的,给燃烧弹作用不大,但是喝了力量药剂对巡逻队扔炸弹,可以多炸死一圈的罐头。但是作用也仅限于此了。
掷弹兵,1/4的概率不消耗。你可以简单的算一下你带了这个特性以后,一个雷的期望是多少个雷。1个雷的概率是3/4,2个雷的概率是(3/4)*(1/4),3个雷的概率是(3/4)*(1/4)^2,……,n个雷的概率是(3/4)*(1/4)^(n-1),……,然后用概率乘以雷的个数,最后相加,这个无穷级数收敛于4/3。相当于赚1/3个雷。私酿师,治疗者之触同理。
属性方面,30体力恢复速率除了侍女以外是必带的。另一个位置一般5致命,还能多触发迅捷杀戮,10冷却是边际收益递增,如果你技能有减少冷却可以选择再带10冷却。在具体职业方面再说。
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