《星球大战:前线》在10年后经DICE之手回归,虽然没了电竞潜力但非常好玩。
游戏的其他模式则也是以娱乐为主,最有特色的大概要数“力抗群敌”与“英雄争霸”这两种模式。其中英雄争霸让我们有机会扮演来自老三部曲的六位英雄,分别是卢克、达斯•维达、皇帝、波巴•费特、丽娅公主以及年轻版的哈里森•福特,按照阵营双方各三人。每个英雄都有自己独特的技能,比如天行者那标志性的光剑和皇帝的闪电风暴等。英雄的操作手感大概还没有达到一般动作游戏的水准,不过我倒是相信任何有点儿心的粉丝都不会放过扮演绝地武士的机会。“力抗群敌”模式的核心也是英雄,只是这次变成了草根阶级对英雄人物的围追堵截,这是个只支持8人对战的模式,其中1人扮演英雄时,另外7人则扮演猎杀英雄的普通士兵,成功给予英雄最后一击的玩家将随后扮演英雄。
空战操作起来很简单,唯一比较新颖的地方是武器与推进使用同一组能量,如果你增加引擎的推进力,武器的威力就会下降,反过来也是如此,这也是本作空战模式唯一的难点
与PS2时代单人内容为主、多人对战为辅的设计逻辑不同,2015年重启的《星球大战:前线》在风格上更贴近于DICE自家的《战地》系列,它最核心的内容都集中在了多人对战方面。在这个领域,它不仅把《星球大战》在这方面的水平推上了历史新高,或许也还找到了一些能在日后用到《战地》系列中的新玩法。但相比之下,单人部分就只剩下了简单的教程、粗浅的战役、以及与一点点儿与《COD》生存模式基本一样的残羹冷炙,典型的《战地》风格。
可正所谓货比货得扔,今年的《COD》给玩家们慷慨的加入了“打Bot”的功能,相比之下,我们在《星球大战:前线》里却没有办法在单机状态下游玩多人游戏部分的内容,难免就让人觉得有些小家子气了。
更何况,前两部《星球大战:前线》不仅赋予了我们这样的功能,甚至还赋予了我们一种更具魅力的玩法,那就是“银河征服”模式。所谓“银河征服”,是一个在游戏一般内容的基础上增加了一定策略内容的模式。我们将扮演起帝国军或反抗军的指挥官,可以在星图面板上自由的选择想要攻略的星球,将战斗上升到了战争的地位,在形式上很像是无双帝国系列。这个模式非常有趣,没有了实在可惜。而且,对于那些不太习惯较强对抗性,或者网络状况一般的朋友来说,这一模式也是游戏乐趣几乎唯一的来源。
这个黑袍罩头的身影是皇帝,在众多英雄里攻击力最强,但完全没有防御手段
只可惜,在2015年的《星球大战:前线》中这些东西都没有,想要体验本作,就必须联网。
游戏在体量上的缩水还不止于此,与前两作相比,本作所涵盖的内容其实少差不多一半,仅仅包括经典三部曲的派系,后三部电影里贸易联盟与共和国的冲突都没有得到展现。乍一看这仿佛是个剧情故事的收录问题,但实质上,它意味着克隆人战争里的贸易联盟与共和国(与日后的帝国有不同的载具)两个派系全都没有登场,少了一半的星球、武器、英雄、战场以及载具。虽说这次DICE给我们带来的作品非常精致,在模式与玩法的挖掘上也有许多进步,可缺少了贸易联盟的机器人大军,这次系列的重启总让人觉得少了几分应得的壮观(太空战登舰战也取消了)。而与此同时,菜单上那早早就摆在了我们面前的、四个DLC的空栏位却总是让我的脑海中飞过EA那散发着铜臭味的LOGO。
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