《星球大战:前线》在10年后经DICE之手回归,虽然没了电竞潜力但非常好玩。
如果不考虑体量方面的问题、如果你能够认可DICE的这种开发逻辑,那么《星球大战:前线》的唯一缺点大概就是游戏乐趣的持续性。简单爽快固然是DICE在放弃了电竞元素后找到的新天地,可严谨公平的电竞元素所带来的传播能力,恰恰是支持一款多人射击游戏在作品的新鲜感淡去后依然能受到青睐的最重要原因。《星球大战:前线》爽则爽矣,但再强烈的刺激在缺少了竞争元素的哺育后也会很快凋零,其生命力必然无法和当年的《反恐精英》、以及眼下的《英雄联盟》和《DOTA2》之类的作品相比,甚至无法和《COD》相比。它永远都不可能成为在线人数常年都保持数百万的吸金机器,它的对战社群势必在首发后不久就会开始快速枯萎(现在有些模式匹配起来就比较困难)。能把它玩上一年或更长时间的玩家必然只有《星球大战》系列的部分粉丝,但有鉴于这次DICE所提炼出的爽快感真的纯度非常高,对于许多玩家来说,它倒是极有可能会成为那种被我们一次次的删除、却又在随后一次次的被重新安装起来的作品。
和近年来的几乎所有3A一样,本作也有自己的APP,里面还有个小游戏
但无论如何,DICE在《星球大战:前线》中彻底抛弃电竞潜力、专心提炼“fun”的设计思路还是结出了丰硕的果实,2015年重启的《星球大战:前线》让我们见到了多人射击游戏的另一条发展道路,而这条道路直接通向了电子游戏最古老也最核心的发展脉络——那就是快乐。它或许没有那么多的策略深度和战术细节可供挖掘,但他却友好而欢乐、迅疾而火爆。它不仅让这个曾经前途无量的系列重新找到了昔日荣光,也为它的未来找到了一条新路。如果EA能够再稍微慷慨一点儿、让它能够带着当年的全部家当一起回归,那么至少对于《星球大战》的粉丝们来说,《星球大战:前线》将很有可能成为2015年最完美的游戏作品。
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