《星球大战:前线》在10年后经DICE之手回归,虽然没了电竞潜力但非常好玩。
强迫所有人都必须在一小块地方内集中的设计锚定了《星球大战:前线》的游戏体验,那就是它的上手门槛变得格外低下,即便是嫩绿嫩绿的新手也能很快找到自己的乐趣。高手教做人这回事大概只在游戏结束时的分数榜上才能体现出来。因为在那个到处都是敌人的战场之上什么事情都有可能发生,即便你射术不精、走位古朴,你也总能发现正有敌人背对着你、让你能够滋养一下自己的自尊心,总能找到机会为团队的胜利作出贡献。
《星球大战:前线》三平台画面对比:
到这里我们已经能够看出,极富戏剧性与紧张感的战场、快节奏又很容易上手的游戏体验,以及对电影气氛的高度还原是《星球大战:前线》最主要的特点——别管你会不会玩,只要你喜欢《星球大战》,就包你玩的爽。它作为射击游戏的基本元素也明显也都是在为这个目的服务,一方面是射击游戏老油条也难以割舍的、持续不断的精彩与火爆,另一方面则是一切都求简求精,对新人的照顾可谓无微不至。
AT-AT已经攻到了最后防线,叛军想要胜利,必须集中所有火力消灭最后的AT-AT
游戏的辅助瞄准功能非常强大(PS4版),武器的弹药是无限的,也不用进行装弹,玩家只需控制好一个冷却槽即可(还有个类似《战争机器》的快速冷却系统)。载具的控制也简单至极,最能体现其有多简单的模式当属“战机中队战”模式。你完全不必考虑一般空战游戏中几乎肯定存在的那些复杂的技术参数,因为游戏给战斗的双方都只配备了两种战机,反抗军是X和A,帝国军则是钛与钛拦截者。都是其中一种火力更猛,另一种机动性更好。这一模式连武器配备都是固定的,玩家根本没有定制的空间。
个人战绩对总体胜利的贡献往往比较有限……这局抽风打了51杀,但还是输了
在这里,飞机的操作难度简单到了极致,没有了无聊而漫长的爬升,却又保持了空战狗斗最核心的那些乐趣——重生后花上个十秒钟飞进作战空域,随后立刻开始你死我活的衔尾厮杀,如是往复。10对10虽然规模小了点儿,但DICE给双方又同时加入了数量相当的AI队友和对手,以至于放眼望去,爆发战斗的空域就像是集结着一群愤怒的马蜂,到处是闪烁的光弹与惨烈的爆炸,爽快得无以复加。或许十个“战机中队战”加在一起也没有《战争雷霆》深度的三分之一,但它却让任何能够在空中搞清楚上下左右的玩家都能过一把空战王牌的瘾,还基本都不用怎么练习。
与《战地》系列类似,地面作战中的空中支援很重要,尽管空军的大多数精力都得放在压制对方空军上面
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