DED作为SS新加入的两个族之一还是比较强悍的.终极大篷车的黑色破坏光线就不用说了,非机甲部队也很强大.

二本的反甲兵绝对是一个亮点.跳跃+长射程配合的太好了,跳跃可以随意挑选攻击点,长射程保证站定后很长时间都不用再移动.由于这个兵种的存在,DED的反甲能力是很强大的,特别是躲在步兵后面的敌方机甲.sm女有人已经说过了,加士气很好用,但是这里有个bug.如果对sm女用第5的灵魂能力充能的话,会导致加士气的技能再也无法使用.次元兽不是很好用,士气低的时候会自相残杀,而且它士气掉的还特别快,经常打着打着就没了.宁可带两队sm女,时刻保持满士气.

英雄很关键,主要是两个技能都很实用.一个是吸血+定身对付肉搏,另一个让敌方自相残杀的非常好用,一瞬间就废掉了对方一对高级兵,而且还成为我方的肉盾,好用.配合充能,一次能费对方4队兵.副英雄除了反隐没觉得有什么大用,两个技能都不太好控制

DED普通的装甲部队没觉得有什么亮点(主要是大部分情况下靠步兵就够了),除了跑得比较快.飞机还行,有一个让对方机械&炮塔暂时失效的技能,对BB也有效.终极的大篷车很强,破坏光线扫到的地方寸草不生,普通步兵是碰到就死.破坏光线好像是灵能力,本来只是普通的主炮,被坐在中间的那个牛人注入能量后就产生了极大的破坏力。

 

战役普通地图没什么好说的,关键还是各族的基地.

Eldar: 不断有敌人从各个方向来骚扰,要派有反隐能力的部队到四周扫荡一遍(第一个灵魂能力可反隐),把传送门都拆掉会轻松不少(一开始的基地里就有两个XD).还要注意的是后面打力场发生器时,旁边的炮台很厉害,最好带几架飞机把它们暂时停掉.最后老大很遗憾让先知逃掉了,没能成为他的私人玩物(plaything)...XD

排骨:比DC的简单多了,按要求打就是。东南西北的四个基地会自动升级,把中间大发电机废掉后就不能升级了。PS:很多要塞关都要求速度,觉得用DED这种比较快的族有比较大的优势。

CSM:最郁闷的一个。打主基地前要先攻下五个雕像。雕像全部打下之前进入混沌主基地的话会不停掉血,而在你打雕像时(本身就有不少守军,打破雕像还有额外的敌人),混沌主基地会不断出兵骚扰你,时间一没算好就被两面夹攻。

SM的没打到,之前就被tau灭了.

Orks:没什么好说的,一层一层的推吧。最后老大同样很遗憾让Orks老大逃掉了(晕,您老只要是有名就行,男女/人兽不忌吗)

Tau:速速攻下中间的大炮,然后就可以让他们自食其果了(其实攻击力一般,就是冷不防来一下让人很心烦)。

IG:速度速度,一定要拦住运送零件的货车。已开始是基地上边出来,然后是右上角,在然后是左下角。如果打得不够快的话,右上和左下的很难截住。我打的时候放跑得4辆,出了一个BB。不过那时候我也占了遗迹。两架飞机让BB一炮未发就含恨而终了。

修女:强烈建议双SM女,可对修女的士气攻击有很大抑制作用。打主基地附近的四个祭坛时,记得声东击西把天使掉走,天使在的时候是无法破坏祭坛的。



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