看这篇文章需要一些MOD经验,而且是技术讨论,不发布现成的成品............
直扑主题吧
QUOTE:
帝王的妹抖们...你们...............你们真的太丑陋了 し囧ノ
by Warlock Asker
.........所以稍微研究了一下美化方案....然后结果就是这个
把Witcher Hunter Mod 模型转换到SS里面...
也就是用修女Mod的模型替换SS自带的修女模型
现在.....................
不知道之前有没有人讨论过这个题材(还是说,民那 ... 有没有兴趣这样改的)?
A.有兴趣 B.已经知道了,火星! C.这个世界上只要有Farseer姐姐大人就够了,SIS们丑死最好,所以无所谓啦 >_<
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| | |______________>握手,请您移架去别的楼吧
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| |_____________________>抱歉了,浪费您宝贵的时间 Orz,这个帖子对您已经没有意义啦
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很好,进入正题
------------------------------Death and fate has taken the Stage----------------
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思路是这样的
1.安装修女Mod,获得 WHAS-Data.sga
2.用工具抽出Witch Hunter Mod包里的模型
必须提取的DD 目录\art\ebps\races\witch_hunters\texture_share\全部文件
\art\ebps\races\witch_hunters\troops\全部文件
\art\fx\witch_hunter_fx\全部文件
3.然后在SS的\DXP2\Data下建立同样结构的重载目录,之前导出的模型,贴图,FX之类将会被放在这些目录里面
\DXP2\Data\art\ebps\races\witch_hunters\texture_share\ <--------------注意这里的差异,这里面放贴图
\DXP2\Data\art\ebps\races\sisters\troops\ <--------------注意这里的差异,这里面放模型
\DXP2\Data\art\fx\witch_hunter_fx\ <--------------注意这里的差异,这里面放效果
troops 是模型目录
texture_share 是贴图
而 witch_hunter_fx 是效果
加红的地方等下讨论
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4.接下来浏览 DXP2Data-Whm-High.sga 原始包里的目录结构,找到 \Data\art\ebps\races\sisters\troops\
里面列出的是官方的SS妹抖模型,
那么就可以把解开的 \art\ebps\races\witch_hunters\troops\ 的同类型模型拿过来 替换原始的
比如说,官方SS里 六翼妹抖 叫 seraphim.whe
seraphim.whm
seraphim_veteran_superior.whe
seraphim_veteran_superior.whm
而在 妹抖Mod里 叫 seraphim_sister.whe
seraphim_sister.whm
seraphim_sister_veteran.whe
seraphim_sister_veteran.whm
把Mod里模型的名字改成官方命名之后,放入\DXP2\Data\art\ebps\races\sisters\troops\
程序会用这些新模型自动重载掉官方包里的模型
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5.把解出的\art\ebps\races\witch_hunters\texture_share\下的全部文件 拷到\DXP2\Data\art\ebps\races\witch_hunters\texture_share\ 目录下(注意别改名)
因为Mod里的模型规定了贴图路径(在witch_hunters下面),所以必须在races下面建witch_hunters目录,放贴图文件
同样的方法处理 witch_hunter_fx 目录
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