归家异途中的属性加点对于人物的发展至关重要,接下来小编就跟大家一起看看角色的加点攻略吧。
角色加点攻略
最近心烦的时候就打开游戏邮差速通一波。
游戏里的各种音效真的很棒,听着配乐很容易放松。
走的都是敏捷武器,升到猎刀(攻速1.4的那个)开自动战斗。等级到18级后工作能不做的就不做,房子能不进的就不进,战斗能避免的就避免。对,一路跑过去。
还发现之前对屠夫的认知有错误,之前我是一直认为屠夫(10%暴击伤害5%力量武器)同条件比军人(10%伤害)更强。
然而仔细想了下不对,仔细看过详细属性的小伙伴应该发现(力量流)暴击伤害到后期能到300%左右,屠夫的10%暴击伤害加成提升其实并不大。
而军人(10%伤害)加的是基础伤害,面板伤害,也就是能被各种伤害加成叠乘,绝对是高于屠夫伤害的更不用说军人还有10%的护甲加成。
现在看来,纯力量加点(适当加体)是最“好”的。(没有掌握防反那就智敏)
之前受到早期一些开拓者帖子的影响,无论走敏捷武器还是力量武器,都先把智力提高到智力判定的事件成功率到95,然后开始加智或力,甚至这个帖子之前也建议了吧友这样加。
这里我指出之前的问题,并解释一下。
首先,这游戏的难点就在第一关沙漠的生存。
沙漠里存在3种成功率判定,分别是:
1.智力影响的乞讨,撬锁,翻东西等
2.力量影响的砍伐,取肉,污水搜集铁丝网仙人掌等
3.敏捷影响的灌水,翻门仙人掌铁丝网等 。
对于掌握了防反的玩家来说,纯力量的加点,不仅提高了你的生产能力,还直接提升了你的战斗力。
为什么不加智力?因为加智力除了增加成功率外,还加暴击率,连击率,然而防反是必中必爆的,加了智力对我就等于降低了战斗力。
在你智力判定没满100%的情况下,即使是99%也有几率失败(这个真遇到过)即使你成功率9%也有几率成功,除非你纯智力大部分工作100%,依然有最后一关的借宿不是100%。而且不要纯智力,lz血的教训......
注意lz的用词,纯力量是最”好“的。这个”好“,意思是最轻松,最简单的通关方式。
智敏依然可玩,但它存在的问题是前期(第1关到第2关50%)不强,甚至有可能拉闸。
智敏流目前最大的优势是解放了指关节,可以在战斗时右手活动一下手指,放松一下
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