阵营开局
前排扛过最艰难的开局,在源源不绝的召唤骷髅的支援下只会越来越占优势,接下来魔法的释放就有两种选择了。第一种就是最稳妥的,将所有骷髅集中召唤在正面战场,必要时还能用聚灵奇术回血伤敌滚雪球。这种打法比较适合敌方缺乏范围杀伤的情况下,面对地狱阵营就不建议这样做,辛苦一局滚起来的雪球,可能一个地狱烈焰就被团灭了。面对这种情况,建议大家不要把鸡蛋放在一个篮子里,在敌方后排分散召唤大量的骷髅兵。面对这种战术,敌人一定很头疼,考虑到性价比,放大招清这几个召唤物不划算,要是不清又容易蚁多咬死象,被我们慢慢把后排蚕食掉。
阵营流派
罗德•哈特的死骑斩杀流其实才是真正的墓园精英流的打法,但是相应的对阵容兵团的需求也比较高。核心兵团是被英雄专长升级起来的死亡骑士,打法讲究硬碰硬。吸血鬼以其超强的回血能力扛起突击兵图的前排防御大旗,先手吃一波伤害,一路为死亡骑士保驾护航,死亡骑士加皇家骑士双爆发破防,巫妖跟在最后,利用突击兵团一路爆发留下的尸体召唤骷髅大军。这套硬气的打法同样离不开英雄的协助,罗德•哈特的大招屠杀指令,不仅能增加死亡骑士大招的伤害,还能减目标的防御,突击队的爆发得到进一步增强。
阵营克制
死骑斩杀的流派比较克制依靠后排兵团输出的阵容,黑白双骑士都属于高爆发的兵团,皇家骑士再次激活冲锋和死亡骑士的大招致命一击叠加之下,即便是带盾的后排也扛不住。但是如果碰到肯洛•哈格以近战兵团为主的据点狂暴流阵容,这套打法的性价比就不那么高了。这个时候骨龙存在的价值就体现出来了,死骑斩杀流的一个变种——士气衰弱流,专克近战阵容。
阵营核心
骨龙是士气衰弱流的绝对核心,大招每过一段时间都能恐惧大范围的敌方兵团,在造成士气低落效果的同时,降低敌方的防御。士气低落的效果是降低敌方兵团的攻速,这就是间接的降低了敌方兵团的输出。骨龙的破甲技能对士气低落的敌方兵团,破甲值翻倍,衰老技能全场降低敌方兵团免伤,进一步削弱了敌人。如果说骨龙的作用仅仅只是辅助,为敌方兵团减攻速,降防御的话,那么死骑依旧是输出的主力。此时的死骑不再作为突击兵团使用,而是更像一个攻击兵团,通过不断的斩杀来叠加死亡冲锋技能,这使得死骑越战越强,后期输出惊人。除此之外,罗德•哈特的死亡波纹对士气低落的目标造成额外伤害,僵尸对阵士气低落的目标时兵团免伤效果加成翻倍,在施法布阵时需要综合考虑。



