监狱建筑师囚犯需求及解决方法汇总,犯人需求应对攻略。基本上游戏就是围绕这个方面来展开的,下面是监狱建筑师囚犯需求及解决方法汇总 犯人需求应对攻略
囚犯需求及缓解需求方式一览:小便:厕所,一直不解决该需求,囚犯会自行就地解决,并迫切需求卫生。
大便
厕所,一直不解决该需求,囚犯会自行就地解决,并迫切需求卫生。
睡觉
床,囚犯只有在晚上10点至早上8点可以睡觉,只有在睡觉时间和自由时间可以睡觉。比如在庭院放置了一个床,设置晚上10点至11点为庭院时间,11点至12点为自由时间,那么有睡觉需求的囚犯在晚上11点至12点会在庭院放置的床上睡觉。
食物
食堂吃饭大量缓解,商店购买少量缓解。在囚犯伙食质量和数量至少满足一项为中,一项为高时,囚犯有一个事物充足的状态(全高,每天两餐大约能每天维持25%的时间),可提高囚犯健康评分。
安全
囚犯在禁闭、身处单人牢房、狱警镇压时缓解需求,人群密集时迅速增加需求。卫生:淋浴大量缓解,更换衣服和商店购物少量缓解需求。
锻炼
只有囚犯在该需求达到一定限度时才会自行缓解该需求,需要物品举重床(不限区域)。
家庭
探访和电话能大量缓解,邮件能少量缓解需求。
娱乐
收音机、电视机少量缓解,台球桌大量缓解。
舒适
收音机以及任何能坐下(跪下)、躺下的物品均能缓解,商店购物少量缓解需求。
环境
有清洁橱柜并让囚犯在该区域劳役、雇佣清洁工均能缓解(该需求可不比理会)。
隐私
囚犯独处时会缓解需求,如禁闭、处于单人牢房区域。
自由
自由时间、工作时间、庭院时间的一切活动均能缓解需求,禁闭、处于牢房区域、拘留牢房区域会增加该需求。
衣物
划定洗衣间并使囚犯在该区域劳役会缓解该需求。注意,衣物只有在牢房的床、拘留牢房的床和囚犯接待处的桌子上可以更换——如果你把院子、厨房、太平间以及其他一些奇葩的地方作为囚犯的牢房,囚犯能且仅能在囚犯接待处换衣服(效率较低)。顺带一提,把武器库作为囚犯的牢房是可行的——如果你想试试植物大战僵尸的话。
毒品
有毒瘾的囚犯对毒品有强烈需求,而且得不到缓解时还经常闹事——所以前期医务室还没划定时,我从不检查囚犯违禁品,宁可让囚犯药物过量也不让他们闹事QAQ
酒精
同毒品需求,只不过戒酒需要公共区域并在该区域放置椅子——该改造课程比毒品的改造课程成功率要高一些,但时间非常长。
精神
教堂(不论开不开精神指导课程)可以有效缓解该需求。另外,不论在哪个区域,放置跪垫并设定对应的时间(比如庭院里放跪垫,设定庭院时间),都会令有该需求的囚犯在上面祈祷并缓解精神需求。
文化
囚犯中的知识分子会出现文化需求QAQ该需求只有在划定图书馆并在有囚犯完成基础教育改造课程之后才会缓解——牢房里的书架就是个摆设——毛线用都没有。其中大便、小便、睡觉、食物、衣物人人都有,前三项囚犯刚来第一天就有需求,衣物大约到监狱之后第三天才有需求;毒品和酒精是不正常需求,可以通过改造课程戒掉——戒酒的成功率相对较高,
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