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关于补救与改进措施

  目前官方已经发布了补偿公告并对限时建造的价格进行了下调:

  1、6月10日01:00~03:00进行全服维护,维护时间约2小时。在此期间我们将统计维护前在本次活动中进行“限时建造”的所有操作行为,依照统计数据,指挥官每使用一次“限时建造”功能,都将获取500物资的返还,返还的物资将在6月10日16点以邮件形式统一发送。例:玩家A在6月10日维护前,于“努力、希望与计划”活动的限时建造中,总计建造16次。在6月10日16点,玩家A可以在邮箱内领取返还500*16,总计8000物资。

  2、6月10日维护后,“努力、希望与计划”的限时建造活动配方将从“2000物资,2个心智魔方”调整为“1500物资,2个心智魔方”。

  然而,仅仅做到这个程度是不够的,目前看来制作方的确并不打算把这个游戏的建造与收集系统做成 “舰like”型的游戏,这种限时UP的建造系统在以后很有可能还会出现。

  个人虽不完全反对这种限时建造形式,但依旧不赞成其越发接近FGO的套路,因为其“卡池限时,错过等半年”的套路的确很难令广大玩家满意,多数玩家还是倾向于舰C舰R那种长久耕种式的建造,哪怕《碧蓝航线》的资源系统已经和“舰like”游戏相去甚远,但游戏若真演变为FGO这种重氪形式的建造实则为不明智的。

  所以接下来制作方应当认真考虑关于舰船建造与其他获得方式的平衡、轻中重氪金玩家之间的平衡、游戏吸引力与运营收益的平衡,毕竟这种舰类游戏和FGO有本质的差别,骗人重金氪船未必能带来更可观的收益,反而会因为抓不住玩家的心思导致游戏暴死。毕竟,有型月爱好者会厨力放出力挺FGO,但是这个游戏目前来看并没有这么高的粉丝向心力。

  愿制作方深思熟虑,个人不希望看到自己喜欢的游戏太快走向死亡。

个人关于未来活动的思考

  首先,个人认为这个游戏的历史剧情是一大亮点,希望未来的活动可以延续目前以来的历史剧情模式,历史上有众多大小海战可以用来做成活动,而且有的历史行动依旧可以发掘出很好玩的游戏模式。

  其次,剧情长度与活动内容还请合理地安排,比如本次活动流程太短,只能靠让大家无止境地尝试捞齐5个威尔士亲王来强行增加流程长度,又因为飞机关卡无聊冗长,直接让人在打捞开始前就对打捞提不起兴趣,结果大家都回3-4捞赤城加贺或者6-4捞夕立去了,这个活动就像不存在一样,有何意义呢?虽然本次活动毕竟是个萌新活动所以流程不长可以理解,但是等再开活动的时候仍然这样,怕是不可原谅了。

  进一步说,在关卡体验与奖励的设计上,希望设计人员可以走走心,在放出活动之前先自己内部测试一下,如果觉得玩起来很烦人还请提前进行修改,如果感觉奖励完全不够吸引玩家把时间花在游戏上还请增加实际的奖励产出,不要再发展成本次的活动这般尴尬境地,毕竟经历了这样一次失望,贵游的机会不多了。

  关键词:活动长度、趣味性

  下次活动,个人有个提议,可以参考一下《战舰世界》前一阵的活动:“猎杀俾斯麦”,个人很喜欢那个活动。

  碧蓝加油

作者:目前我叫三弦酱O_O     责任编辑:半订缘

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