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战斗优化

  PVP如果只是做成不重要的东西的话,那现在这样就足够了。如果想把PVP做成主要的玩点,那我有以下建议。

1、添加反制技能

  个人玩过的PVP做得好的,可以参考的:火影手游与龙之谷手游,没有强硬直,但有反制技。现在魔禁的PVP只有诡异硬直盾,只有在盾爆前滑步才能摆脱追击反打。没有反制技能1V1的PVP就不可能足够好玩。

2、区分PVP和PVE

  ①想做好PVP,我认为是要做一套和PVE完全不同的技能CD的,例如黑子的重击,PVP的CD不应该和PVE一样。

  ②PVP的自然回蓝必须加快,甚至取消PVP的蓝耗设定。我玩PVP不是来普攻和放一技能的,这样根本没有随意对打的快感!技能只有CD就够了,玩黑子我也想选择开局骑脸开3技能,而不是重击跑重击跑1技能……

  ③PVP的血量应该比PVE的血量高,例如火影手游和死神觉醒都是如此,技能都看没几个就躺了有啥意思?

作者:logokong     责任编辑:修凡客

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