这些优美的诗词无一例外都能与关卡的主题对应起来,他想要表达出什么?是索菲亚心中所想?还是仅仅是为了记载这段路途?亦或者这些诗词当中为我们提供了一个显示,从这些线索当中能够找到故事的主要目的?这些笔者就不做过多的剧透了……不过整体而言,这些诗词确富有禅意游戏的韵味在其中,让整个游戏多了一种淡然脱俗的品味。
它是一款不拘一格的解谜作品
刚刚笔者写了曾以为这是一款禅意游戏,之所以这么说,是因为相对于传统的禅意游戏而言,《时空梦旅人》的玩法方面实在是欢脱了一点。《时空梦旅人》的游戏方式一共有三种,分别是解谜关卡、跑酷关卡以及动作关卡,他将三个小关卡进行搭配组成一章完整的故事。而其中第一个关卡就是解谜,在解谜关卡当中我们需要做的就是不断地前行,解开机关谜题,打通前进的道路。整体来讲就是一个中规中矩的传统解谜类玩法。
不过说他中规中矩也有点太不严谨了,虽然还是固有的解谜套路,也没有弄出什么奇葩的超能力来,不过游戏的解密方法却是挺新颖的,首先我们的解密方式不只是操纵着小萝莉满大街跑来跑去触发机关,而是需要我们用手指滑动、点击场景中的物品来与机关互动,比如用手指连点拦路的树木将其砍断,或者用手指拖动石像的脑袋将其放在适合的地方来解锁机关等等,这让习惯了传统解谜套路的笔者眼前一亮,解谜类玩法不少见,但一般的手游大多重视“解谜”这个层面的创新,力求创造出让人印象深刻的谜题,而本作却在操作方面寻求亮点,这让解谜的思路拓宽了不少。
解谜关卡的难度实际上并不低,首先是后期谜题难度会增大,同时谜题很少会有提示给我们,一切都需要靠自己去思考。同时刚刚提到的手指滑动解谜,大多数时候手指点到机关上并不会出现什么反应,不管是用于拖动的机关还是点击的机关,只要没有找到正确的处理方法,他们就会像高山上的岩石一般,任凭风雨来袭我自岿然不动,这让我们凭运气解谜的几率大大减少,而最重要的一点就是,在关卡当中角色还是会死的,如果没有续命的道具,那就只能重头来,值得注意的是,这解谜关卡也有一些考验操作的环节。这几点让游戏的挑战性提升了不止一个层次,虽然有时候卡关卡的会让人心灰意冷,但整体来看游戏的保质期倒是被大大延长了。
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