星变详解
塞西利亚圣痕的覆盖率差体现在【玩家对星变掌控能力】上面,这里先放一张图
塞西利亚的星变取决于角色头顶2个跟着转的小球球,先不说这个球会不会不太显眼,就算再显眼一点,在实际的激烈战斗中,打起来了一直掌握住现在的星变是什么状态是一件极难的事情(有塞西利亚套的可以去打个深渊试试,打嗨了根本不会管什么星变不星变的,看都看不见)
退一步讲,就算能够看清楚星变处于什么状态,本来玩家的专注度也要被分散。排除塞西利亚圣痕的效果,玩家要注意的东西本来就已经很多了
【怪物准备什么时候进攻玩家】
【角色的HP槽和SP槽】
【武器技能和大招能不能开】
【角色和怪物的相对位置】
【角色的输出节奏和爆发时间点】
【换人CD好没好】
【场下角色的HP和SP状况】
有时候甚至还要关注怪物的血量,关卡的分数,关卡的时间等等
在这个状态下还要我去看星变这2个球,对我来说是一件负收益的行为,本来要思考的东西就已经够多了,现在还来个破事占用我的认知资源,做梦啊
再退十步讲,就算看清楚了星变并且没有分散注意力,场上的情况是如何这又是另一回事
比如我正好需要使用分支爆发的时候,跳到了黑星。我正好要平A攒SP的时候,跳到了白星——这怎么办?
角色的行为取决于场上的状况,而不打对应的星态根本就吃不到加成,假设赛西莉亚整体实力是其他圣痕的1.2倍,那么也就是说这是一个0%和120%的区别。要么比其他的厉害20%,要么直接白板。这就更让我接受不了了
再退一百步讲,就算注意力很集中,而且敌人也很配合需要用分支的时候,正好切到了白星。这里又有一个问题那就是——攻击模式的切换是要时间的
这点可能不是很好理解,举个例子来说:
李耳红上对比塞西莉亚上,李耳红上是普攻和分支全部都享受,而塞西利亚上是要吃星变的
倘若这个时候切到了白星,那么我用月光的话,得先来两枪根本没有加成的普攻,接着才能开始转分支,而李耳红上此时前2枪也能吃到加成
讲的再分散一点,也就是除非每次星变的10秒钟【连2秒钟都不浪费】,换星的同时分支/普攻正好出来,那么在打完了一整套的情况下,塞西莉亚的加成会比其他圣痕高20%
倘若浪费了2秒钟正好没进行对应的操作,那么直接就落到跟其他圣痕一样的加成幅度,浪费超过2秒钟就还不如其他的圣痕强度了
这也就是为什么我不推荐这套圣痕的原因——想让我去配合星变?休想!
可控性差,同时覆盖性也差,又没逆天到那个程度,在有的选择的情况下我是不会带的
玩家毕竟不是机器人,如果说一个关卡我反复刷个100遍,彻底记清楚了每波怪怎么刷,我每波输出要怎么来,普攻和分支怎么循环的话,那么塞西莉亚套才会上我的装备后补里
说这段其实只有一个目的——
1:塞西莉亚套作为某某某的毕业套我认为是不合格的
2:没有别的装备可以带的情况下,塞西莉亚套勉强用着也不是不行
