卡牌效果详解2
/火把牌/:提供周围一格范围的光照,*照亮*状态下的卡片会有不同效果,这些效果会在各个卡片下详述,若要熄灭火把,走到火把上方(需要消耗对应数量的潜行指数)
火把A的照明范围图示
黑暗状态下的守卫,计算点数时始终-1
(即 牌面点数=基础点数*威胁等级-1)
/木桶牌/:走到并停留在木桶牌上结束回合,若你当前的潜行指数低于10,则恢复到10,若木桶处于*照亮*状态,则不提供潜行指数
注意,不论你是否停留在木桶牌上,只要你经过了木桶牌,该牌便会消失。
/潜行牌/:提供等同于其点数的潜行指数,当其处于*照亮*状态时,不提供潜行指数
/叛徒牌/:提供等同于其点数的潜行指数,并扣除相应数量的宝石,不论其处于黑暗或*照亮*状态,都提供潜行指数(前提是宝石数量够)
/宝箱牌/:几率开出可用于兑换道具的钱币,宝箱上的点数意为宝箱的价值,要捡起宝箱,首先需要保证所持有的道具少于3个,并且具有足够的潜行指数。自宝箱出现以来,你每结束一回合,宝箱价值+1 若你没能走到出口牌上,宝箱作废
/陷阱牌/:不同的陷阱牌具有不同的效果,陷阱牌的点数意为:若你的潜行指数大于等于该点数,则此陷阱对你不生效(走到陷阱牌上并不会扣除潜行点数)
陷阱被解除的瞬间
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