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认识T

  T即肉盾。阵型中有相当的比重来自如何布置T。传统的F、C、T、b阵型实际也就是前排T的不同产生的差距。

  抛开T本身的肉度不谈,从阵型的角度,T的首要问题是“嘲讽得住”,什么意思呢?如果我们的T不能完全吸收掉三排敌人的攻击,致使后排被打到,那么就没有T的意义了。

  由于游戏中没有主动嘲讽技能,我们就需要利用敌人的固有攻击逻辑来吸收伤害。

  在这里,为了方便说明,我把敌人分为三类:A类远距离、B类近距离、C类超近距离。

  请看下图的模型:

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  我们使用5号位为主T。1和7号位是我们要保护的对象。

  现在,请务必死记住一个结论:7号位比1号位更容易受到攻击。这是云母程序内在的逻辑,无法用通常的道理解释的。(虽然可以用旧的梯形理论解释不过我觉得好像死记会更快)

  下面我们继续。

  [del][/del]前面说到把敌人分成3类,其中:

  A类敌人为狙娘、激光炮装甲——当敌人从第一行和第三行过来,T可以保护1和7号位;

  B类敌人为光头、紫菜头、装甲车——当敌人从第一行和第三行过来,T可以保护1号位但无法保护7号位

  C类敌人为贴脸敌人:龙骑、小飞机、盾娘、装甲人、狗——当敌人从第一行和第三行过来,T无法保护1号和7号位

  (备注:该段存疑,早上起来再编辑)

  明白了以上逻辑,鉴于敌人实际组合比较复杂,因此现在我们一般采用的双前排占位,来达到覆盖敌人攻击范围的目的,从而使得后排不会被攻击到。由于不同的需求,我们衍生出C型、F型、b型三种非常经典的站位方式。

  *双前排未必就非要开场就站在2、5、8位置,只要开场后通过移动单位使其变成标准阵型即可。

  单T的情况是否可行呢?当然是可以的。现在单T大部分应用在机散队(MG-SG)队伍中,如果散弹枪产生了击退效果,则敌人会重新定义目标到主T上。SG作为主T,特殊的情况比较多,请实际操作中多多观察。

  除了SG之外,一般情况下我们的3、6、9号位是不放人的。原因在于后期敌人初始的位置未必是在屏幕外,很多是在中间、甚至开场就怼到脸上的。排布在3、6、9位置的T在我们操作前可能就受到了较大的损伤,故萌新们布阵一般不要在头一列放人。

  以上就是从阵型方面给出关于T的基本知识。学会了摆放T,那么我们关于阵型的知识就成功了一大半了。

作者:潜水舰伊168     责任编辑:半订缘

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