敌人的阵型与简单攻击逻辑
进入小战斗后敌我双方会形成相向而行的格局:
在这里,我们简单把阵容分成前排和后排,一般而言,前排负责吸收伤害,保护后排;而后排则负责输出。敌人的情况则相对比较随意,甚至不会有前后排之分。
敌我双方相向而行,当某个敌人进入我方任意一把枪的射程,我方就会集体停下进行射击。由于敌人的射程普遍比我方短,且有较长的抬手时间,因此我方会先于敌人射击。从我方开始射击到敌人到位、抬手并且攻击我方,这段时间被称为输出的白嫖时间。
对于目标的选择上,不同的枪种、敌人也有所区别。RF会优先打击进入其射程的后排敌人,而其他枪种则是从前排随机选择目标。对于敌人,盾娘则不会被我方前排不同行的T吸引而直接走向一条直线上其遇到的第一个敌人,敌人的狙娘则会被不同行的T所吸引。
虽然不能手动选择目标,但是可以通过移动枪娘,使得敌我双方的攻击目标发生变化。
从以上关于战场逻辑的简单论述我们可以引申出几个基本问题:
敌人前后排配置的不同会导致我方的选枪布阵发生变化——如何根据敌人不同而选择恰当的阵型;
敌人攻击逻辑的不同引发我方T位置的变动——如何T;
白嫖时间的存在以及目标变动逻辑——手动操作的应用
