推测结论
在覆盖两个减伤buff情况下被服提供的减伤率……留给你们测试吧(可以拿兵俑来测试),反正被服收益同样是越来越低
在不考虑防御的情况下(目前没找到这种伤害),假如被服生效,理论上被服能达到30%的减伤率
所以,你问楼主被服实装了没有,楼主可以肯定的告诉你,实装了,至于减伤机制楼主考虑了几种不同的算法,最后均以失败告终,所以没法告诉小伙伴们具体的减伤公式
PS:写帖没打草稿大家将就着看吧~
既然看帖的人稍微多了些楼主再多加说明一下吧
以下结果都是经过实际测试得出来的结论,可能楼主思路存在一定问题导致结论存在一定偏差,希望各位理解
易伤类buff(比如晴明的灭、缚)和增伤类buff(比如晴明的星、破势4件套特效)同属于一个类别,和字面描述相同,比如本身能造成1000点伤害,在增伤40%作用下最后能造成1400点伤害
减伤类buff(比如被服、防御力带来减伤效用)和虚弱debuff(比如晴明普攻特效符咒*乱,目前好像没看到有别的同类debuff)同属于一个类别,和字面描述有所区别,这类buff或者debuff越多,他们的实际收益会越来越低,比如在只有防御作为减伤机制下,本来承受1000点伤害,在穿戴被服后,实际承受伤害约为770
降低攻击力(比如一目连普攻),增加攻击力(比如兔子跳舞,神乐疾风)属于另一个类别,该类buff/debuff只作用于式神/阴阳师基础属性部分(即御魂带来的属性收益不受影响)
无视防御力(比如网切4件套特效,首无大招无视40%防御特效),降低防御力(比如神乐被动降低目标防御力的特效)属于另一个类别,该类buff/debuff作用于式神/阴阳师属性整体(御魂带来属性收益也会受到影响)