游民星空 - 查攻略必备

下载游民App,免费领取游戏大作

增伤篇

  1、技能等级提升带来的增伤

  技能等级显示的提升伤害除了特殊说明外,其余都是乘算进入收益,例如红叶大招1级时候造成132%伤害,满级时候提升20%,即满级时造成伤害为132%*(1+20%)。

  2、技能效果带来的增伤

  ①技能效果提升攻击力带来的增伤,该类增伤只作用于基础攻击力部分。

  该类技能通常描述为提升XX%的攻击

  这类技能包括但不限于兔子舞(山兔)、通灵*疾风(神乐)、聚气(妖狐)

  ②技能效果直接提升伤害,该类增伤直接作用于最终伤害,对特效伤害没有加成(比如针女4件套特效,言灵*星是无法提升针女的伤害)。

  这类技能包括但不限于言灵*星(晴明)

  该类技能增伤效果计算公式为:增伤率=1*(1+增伤率1)*(1+增伤率2)

  ③技能效果直接提升目标承受伤害,该类增伤同样作用于最终伤害,对特效伤害没有加成。

  这类技能包括但不限于言灵*缚(晴明)、挑衅(天邪鬼赤)、符咒*灭(晴明)

  该类增伤计算公式为增伤率=1*(1+额外承受伤害率)【更新后测试好像缚和灭是否可以叠加有待证实,在测试中缚将灭直接覆盖了】

  3、破防带来的增伤收益

  ①直接降低防御,这类技能同样只对基础部分防御力生效。

  包括但不限于淬毒(清姬)、天狐神火(神乐)

  不同降低防御率之间加算,例如清姬的淬毒,叠了3层,就是无视24%的基础防御力,目标原本有100+100点防御力,最后实际计算过程中为100+76防御

  ②无视防御力,这类技能对防御整体生效

  包括但不限于网切、虚无(首无)

  这类破防之间为依次计算,例如首无大招配网切(计算先后顺序没有任何影响),目标防御为1000点,最后计算伤害实际防御为1000*(1-40%)*(1-20%)=480点

  具体收益如图

游民星空

  20%、40%和60%是取的几个有代表性的数据

  以上内容如有遗漏欢迎讨论补充,也欢迎帮楼主测试验证

  以下为原帖思路(现在看来还是有很多错误的地方)

  听寮里朋友说论坛之前就有人测试过防御减伤收益机制,但是那个帖子很久都没找到,如有重复的内容大家将就着看一下,由于是手机编辑,所以排版什么的就不要在意了。

  1、防御减伤机制。

  游戏内防御是换算成百分比减伤来减免伤害的,但是同样的,游戏内有无视防御力的真实伤害,例如针女御魂的4件套特效,又比如茨木的溢出伤害、丑女的草人转嫁过去的伤害。

  防御的具体减伤(不考虑破防以及被服减伤的情况下)公式如下:

  减伤率=防御力/(防御力+300)

  这是自己双开自己和自己pvp得到的数据结果,至于在更新好友pvp之前就把这个公式测试出来的大神我只能说受我一拜

  2、破防收益。

  接下来是想讨论(吐槽的重点)

  游戏当中的破防手段很多,比如丑女的草人、首无大招特效、姑获鸟平砍特效、神乐被动、两面佛被动、网切4件套特效等,可能会有一定的遗漏。

  破防收益在列表之后观察,表把破防带来的实际收益也列出来了

游民星空

  很明显可以看出来,目标防御力越高,破防带来的收益也是越高的然而破防带来的收益并不是无限的,在防御力趋近无限大的时候,20%的破防率(网切,姑获鸟)带来的实际增伤率只有25%,40%破防(神乐被动,首无大招)带来的实际增伤率为66.67%,50%破防的增伤率为100%(丑女草人,不考虑丑女装破势之类的御魂带来的额外收益)。

  然而大多数情况下,目标的防御力只有500左右的样子,诸如阴阳师这种级别防御力也只有1000,那么我们分别来讨论下500和1000这两种级别的敌对目标破防带来的收益,首先是500防御力,在20%的破防情况下减伤由原来的62.5%到了57.14%(具体数据看上面的表),近似地可以看作是14.29%的增伤,40%的破防率带来的增伤收益为33.33%,50%破防率收益为45.45%;再来看看1000防御力的时候20%破防增伤收益为18.18%,40%破防增伤收益为44.44%,50%破防增伤收益为62.5%。

  通过上面给出的数据很明显可以看出破防率越高,堆破防率的收益越高,所以楼主想到了给首无用网切,然而既然标题已经这么取了,那就直接开门见山给测试结论,首无的破防率和网切之间乘算收益,诸如此类各种破防之间带来的收益也都是乘算,也就是:最终破防率=1-(1-破防率1)*(1-破防率2)*(1-破防率3)……网切配首无的最终破防率只有52%,在面对1000防御的敌人网切带来的额外增伤收益只有15.38%,这里得出来的结论是网切并不适合配合天生带破防的式神用,当然,首无的大招特效带来的增伤收益还是很可观的,对500防御的目标增伤33.33%,1000防御目标增伤44.44%,也就是说再不济,在pvp中打一个500防御的输出式神也是大约相当于一个330%的单点输出(不考虑被动带来的收益),至于3火330%输出的式神够不够看就见仁见智了,A的攻击实在有些可惜了。

  3、让我好好吐槽一下网切。

  这么辣鸡的御魂存在意义特么只有2件套么!!!撑破天无限大防御的收益也只有25%的增伤率而且大多数情况下增伤率是低于18%的!这御魂简直设计得太妙了,虽然说触发简单(只用出暴击),但是讲道理破势和心眼在自己下功夫打配合的情况下难道很难么……网切打配合……恕我直言我实在是找不到啥能拯救这辣鸡4件套!

  4、有关减伤的被服。

  之前看主播说被服30%没实装,现场测试是20%出头的减伤率,等今晚现充完回来继续测试然后贴结果,个人觉得肯定是实装了,只不过可能算法有点……奇特???

  5、懒人包。

  网切辣鸡,首无大招伤害比率(满技能时,不考虑被动)在330%往上走,靠暴击吃饭的,哪怕咸鱼之主用破势(起码20%增伤率,假如太辣鸡能打出来40%增伤率或者是怼着肉打我没话说)也比网切强很多,多段伤害在目前地藏加强(个人觉得群盾简直不要太爽……)的情况下玩暴击还是老老实实玩针女吧,什么,你要把暴率压下来,那你用啥网切呢!毕竟网切辣鸡!

  发现电脑可以直接编辑帖子,就直接更新好了,现充回来测试分析了一会儿,关于被服的测试没有太大实质性进展

游民星空

  首先这是理论的分析,同时也可以给各位看帖的一个验证防御力减伤收益的机会,测试狗粮如图,另一只一样的没装御魂的就不放属性图了,反正防御力是一样的

游民星空

游民星空

  然后是实战测试图

游民星空

游民星空

  最后总结下比较粗糙的结论,可能数据不是很精确,被服确实实装了,算法和晴明的生一样(说类似可能比较准确?),在多个减伤buff存在下被服的实际减伤效率是越来越低的

  (防御力可以看作是一个减伤buff,防御力高低只是判别防御力这一减伤buff强弱的指标)

  上述观点在将晴明的生换做神乐的罩子(减伤35%)经过测试得到同样的测试结果,被服减伤效率仍约为18%

  由于游戏中楼主找不到任何能够不考虑防御但是又考虑目标的减伤buff的伤害,所以目前楼主也只能猜测假如真实伤害不考虑目标防御力但会考虑目标的减伤buff的话,此时被服能达到30%的减伤率(破防100%、目标防御为0均视作存在减伤率为0%的一个减伤buff,故不可纳入考虑)

  在只有防御作为减伤机制下,此时佩戴被服,被服约能提供23%的额外减伤率(乘算计算终伤)

  在覆盖一个减伤buff情况下被服约能提供18%的额外减伤率(乘算计算终伤)

作者:终焉的幻想     责任编辑:苍梧君

相关推荐

APP精彩推荐打开游民APP查看更多

在线玩推荐更多