战斗系统介绍2
点击部署在场上的小队,小队的队长会呈现移动中的动画,并且周围会有一个十字线,表明当前梯队已被选中,点击该小队所在据点相邻的据点即可进行移动,移动完成后,右下角的行动点数会减一,行动点数归零后将无法移动。移动梯队以及部署新的梯队都会消耗一点行动点数,当行动点数归零或者当前回合无事可做的时候点击结束回合进入敌方行动回合。
相邻的两支小队之间可以进行位置交换而不需要消耗行动点数,在地图上灵活运用这一特性可以对战局产生很大的影响。
当目标据点上方存在敌方部队时,移动过去会发生战斗。
战斗发生的时候,画面场景会切换到作战界面,格里芬方面的人形会根据预设好的阵型进行站位,并且对于阵型方格范围(3X3的方格)右侧两格距离内的敌人进行射击,有效距离内不存在敌人则会向前移动直到敌人进入射程,铁血方人形没有固定阵型,他们在目标进入射程之前会一直向前移动。下方暂停按钮点击后战斗过程暂停,方便观察战况以及及时选择全员撤退。战斗过程中可以对我方人形进行拖拽来更改/交换位置(战斗中拖拽位置不改变人形之间的支援加成效果),点击人形后会出现撤退按钮以让被选中人形撤退避免受更多损伤当我方人形被全灭或者有铁血人形越过我方阵型方格最后排,或者将小队成员全员撤离则当前战斗失败,全梯队口粮与弹药会被清空,梯队强制撤出地图。
在地图上进行作战,梯队与敌人交战一次,消耗10%口粮与20%弹药,一回合结束后,场上全部梯队消耗10%的口粮。
当一个据点周围全部都是属于同一阵营的其他据点(非中立)的时候,下一回合这个据点会被周围的据点同化,道理类似于围棋,因此单枪匹马冲入敌阵是无法有效领他们的据点的(占领指挥部直接导致战役结束不会进入下一回合因此不包含在此列)。





