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战斗系统介绍1

  在完成队伍编制后,便可以进行出击了。

  点击主界面的战斗按钮,进入出击界面

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  在进行出击之前,要检查一些事情:

  目前是否有可以出击的小队

  这些可以出击的小队的成员有没有受损,受损程度如何

  检查完毕后,便可以开始进行出击地图的选择。每个地图上方都有敌方作战效能标注在上面,通常参战小队效能小于标注效能的时候队伍的损伤会很大,在准备推高强度地图之前建议先提升队伍强度。

  在确认队伍强度足够进行战斗之后,选中想要出击的地图,点击普通作战按钮开始作战任务。

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  进入战场之后,可以看到地图全貌,各条路线以及据点。红色的据点表示敌方占领,蓝色的为己方占领,白色的为未占领。部分据点为特殊据点,比如机场、指挥部、雷达以及随机点。己方的机场和指挥部可以在开局前以及属于己方执行的回合内部署部队,进行补给,以及无代价撤离小队。己方指挥部被占领则战役失败,占领敌方指挥部则获得胜利。随机点在小队踏上去之后会触发随机事件,事件触发后随机点将变成普通据点,雷达在被占领后可以获得范围2格的视野,仅在夜战作战地图出现。

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  画面右上角的任务选择按钮可以退回到地图选择界面,战场说明内含有当前地图各勋章(金银铜)的达成条件。在想要部署的据点上部署己方部队后,点击右下角开始作战即可开始当前地图的作战。

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  开始之后,首先进入己方回合,此时可以点击任务选择按钮回到地图选择菜单进行其他操作(比如),返回地图后可以继续战斗,画面正上方出现回合数和回合倒计时,若直到时间归零仍然没结束该回合,则该回合被强制结束。行动点数会随着玩家场上拥有的机场/指挥部数量与部署梯队数量增加而增加。通常回合开始时指挥点数等于机场/指挥部数量与场上梯队数量之和。

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  长按场上敌人的图标,可以在上方弹出敌方该小队的阵容编成

作者:东条希的野望     责任编辑:半订缘

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