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  宝宝之野望中关于阵型是有一定的微操的,小编就跟大家一起看看阵型的搭配攻略。一起看看破阵技巧详解吧。

观察敌方阵容

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  要做到大致了解对方各个角色的大体技能和定位。在武将溢出的时候可以根据敌方阵容来搭配己方阵容。当然目前大家一般都是使用一套已经基本养成的阵容,这条可忽略。

进入战斗

  首先选择一倍速操作,然后取消逗逼的自动战斗,通过自己控制大招释放的时间和位置来改变战局。

  根据我自己做的测试,将队伍中任何一人(可以是非队长)

  拉远都会让全队人跟着一起离开战场,但在所有人离开前必须完成手头的活儿,即马上就要发出或者是已经发出的攻击,然后才会跟着向后走。这也就是说,想要通过走位(因为控制一人离开,再去控制第二个人时第一个人会自动回到战场,这点大家应该都有体会)是全队躲避敌方大招,基本是不可能的,同时也侧面证明了这款游戏的微操性😂

根据对方阵容来决定打法

  切不切后排是一个问题,什么时候切也非常重要。当然战斗力相当高,那就不用讲任何战术战略。

  比如对方的前排是一个标准t,那么我们可以选择上来切后排这样可以不浪费第一手的伤害,但坏处在于,我们切的后排如果是射手那样可以比较灵活撤退的宝宝,那么我们的队伍会大纵深的前进从而被敌方包围(如果我们集火的人被奶回来了,那基本这局就输了)。

  此时,因为我们第一手的伤害给了后排,敌方的前排仇恨,没有建立在我方前排,但由于是标准t所以后排还有存活下来的几率。而如果敌方是战士型的T或前排即是战士,那么我建议,我们的第一手伤害给前排。然后再去集火后排。

控制仇恨

  开始战斗时比较好的情况下,先正常开打,然后将自己建立仇恨的前排向两侧稍微移动一下

  这样可以防止后排被穿透型伤害打残,直播的时候有说过。这样形成一个包围的战况再去做任何攻击形式都会比较好打。

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优先目标

  一般情况下,首先集火的后排是奶妈:

  因为奶妈一般是远程攻击,但是攻速低,不会出现和射手一样跑的太快,导致队形太过靠前被包围的情况,而且奶妈的特性决定了,是第一个集火对象。(当然,也会因情况而定,当自己的伤害足够时,也可以选择先秒输出位)😉

操作技巧

  然后就是注意我们的阵容和操作了:

  一般需要重点操作的大招有奶妈和输出。比如吕布是一个300%伤害加500%回血的大招,在我方队员和的方均出现残血的情况下,将吕布调整到合适的位置释放大招会比奶妈的效果来的强很多。

  再比如,在我方血量健康的情况下,可以优先选择等待输出技能选择好释放的位置和攻击的敌人爆炸输出。

  在我方残血时候就要选择看奶妈的大招了。比如刘表,这是一个单体加奶能够溢出的宝宝,经过测试,一般是加给血量最少的宝宝所以在合适的时候可以救命。

大招使用技巧

  大招除了输出和回血比如张角吕布孙策夏侯惇等等(我的赵云感觉一直大招没有伤害,还不如那个普通技能,可能是我的云妹妹还需要调教(T_T),其他的则主要是用来打控制,辅助和打断技能。

  比如,曹仁可以等到对方切入后排时在开大嘲讽,攻击敌方曹仁时还是得切后排被嘲讽就被嘲讽吧(或者谁有其他更好的想法?)

  比如,袁绍可以等到我方残血或者我方被包围时,再开大无敌!而攻击敌方袁绍时,则可以选择优先集火或者是先干掉奶妈再打,在无敌前干了,他是最好的,如果不能,那么在乎的状态中,我们没有办法可以先调整奶或者是一些脆皮,残血的位置,减少伤害,等大招结束后继续输出。

  比如张飞开始比较脆弱,需要等到有大招时再冲进去才会有效果。

  比如打典韦时,无敌状态下不要打一般是越大越不死,那一个人带领全队向后撤,等他自己自杀就好了,除非是运气好,否则还是他自杀比较快Σ(°Д°;

  再比如袁术的技能和袁绍释放时间和位置有些相似之处。

  比如,贾诩的大招有百分百降低格挡的效果,可以针对不死的赵云。

  然后再介绍一下眩晕技能,经过向大叔的求证和我自己的测试,眩晕的时间每一个角色的眩晕技能都是一样的,所以大家就不用纠结上谁了。而在眩晕时的宝宝是不能发生闪避,格挡,抵抗等效果的。但是在无敌状态中是不会再种眩晕的,所以,想要用眩晕打断无敌,只能靠预判。我们可以利用,附带的眩晕或者是击退效果来打断向成普那样在大招时间内持续进行攻击的宝宝或者是赵云的神格挡状态等等。

  在经过我在水晶宫无限次的测试之后,发现人物死亡时技能自动打断,可以根据这点集火残血(比如吕布张角张辽之类)减少伤害。

大招搭配

  这点并不是特别好做,但是如果可以注意一下,效果还是非常好的。有许多宝宝的小技能会自带提升百分比攻击之类的buff状态,此时释放,该宝宝的输出技能可以扩大伤害,事半功倍!

走位解析

  走位有很多时候确实起到非常大的作用,比如用它来调整位置,躲闪技能(如周仓那样的前摇时间较长的技能)等,但是他的缺点也很明显,那就是,过多的走位,可能会打断你的平A和小技能的输出再加上手游类似于延迟卡顿(比如需要释放完攻击才可以进行移动)这样的弊端,使得你会浪费许多输出。同时,经过测试走位确实可以躲避近战的输出,至少在你转向时,他的平A攻击不到你,我们可以通过走位来控制时间,等待cd。不过敌方的远程攻击如射手,法师的平A和一些远程指定性技能是无法躲闪的,这需要注意。

其他

  在平时推图时,时间耗尽即判定守方胜利。而根据某大叔的善意提醒,我们知道了,在pvp模式下,一般不会出现平局的状况。因为双方的攻击力会随着时间的推移,逐渐增加,也就是说,当将战局拖到大后期时我方输出的一个技能会秒掉敌方的前排t!这也是,很多时候赵云能够1v5的一大关键。

  当然啦,使用输出位切后排这样的战术,自然不用说了,这就跟中路法师秒adc是一个道理,选对时间选对单位选对位置瞬间爆炸!

  最后,有不少人都有同感,就是虽然战力比对方高许多还是打不过。这其中有两个问题,第一个是系统的问题是因为信息更新不及时,

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  你仔细观察的时候就会发现他阵容里的人物等级和它显示的他自身等级是不同的,也就是说,它的战斗力要比看到的战斗力高许多。

  第二个问题就是,这款游戏还是比较讲究微操,也就是说,不会出现大范围的操控人物角色只能通过略微操控一到两个人的技能施放或者是站位来扭转战局。而且像暴击,格挡这样看脸的属性,一次打不过,多打几次,还是有过的可能的。而且在多打少的情况下玩家会更清晰的感受到操作。。。

作者:翊之尾     责任编辑:追风男神

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