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冲锋区

  最棘手的就是这个,上一次推测,我完完全全的放弃了。基本所有和我讨论的群友,都认为不存在冲锋区

  据说999*4都会出

  但根据我的分区理论,冲锋区应该是在一个更接近手枪区和突击区分界的地方。

  根绝拆解理论(有没发现这个理论一直没怎么有用?以上使用这个理论基本都没对)

  比例是5:2:5:0人力口粮偏高,零件未知,弹药偏少

根据出货统计分析

  人力分布集中在400左右

  弹药集中在400以上,但是也有130*4时候的出货

  口粮分布广泛而偏高

  零件分布广泛但偏低

  是吧,四项分布广泛,简直可怕

  总值论<=1000

  其中拆解理论总值论都很难对他的广泛出货作出解释。

  当时为了解决这个问题,我考虑了比例关系,考虑了冲锋其实是各枪区之间的缓冲带

  (也就是阈值狙击理论,在极端接近阈值的时候冲锋干扰较少)

  然后,今天,我不分析他为什么那么多那么烦人,我们来分析,他什么时候最多最烦人

  首先,4项大于200小于400免去机枪手枪的干扰

  然后打破步枪的零件在200-400时,人力口粮双高结论

  最后,打破突击总值设定

  230 330 230 30

  首先人力口粮双低;其次零件跌下了100,基本屏蔽步枪

  总值刚好卡在800,应该会有手枪出没;接近1000,切弹药略多,可能也有挺多的突击

作者:天使的恶魔手     责任编辑:追风男神

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