突击阈值
突击这方面,我当时是半途而废的,算到大概在200/300为阈值,我就弃了,而忙着去申精,搞数据。
当年的结论是:突击步枪公式320 230 230 230,零件提高可增加高星出率,230和330互换,人力大于230可上400,弹药口粮确认存在阈值(暂不确定)200~400(小于400可减少步枪机枪出率)
上述的弹药口粮存在阈值,其实我认为只是不要小于200进入手枪区。
讨论这里的时候有个附属产物5332,三四星产量奇高,专出步枪冲锋突击,我称之为狗粮公式。(公测我赌了十三发,fnc,mp5,famas,ak47,56-1)
这里先不讨论是不是真得有我说的这么神奇,但可以看到的是,另外三项是高于手枪,略低于步枪,远低于机枪的。而人力却高达500不出机枪,除了说明机枪真的与人力无关以外。
还可以这样理解,冲锋全场覆盖,RF无限大的人力不影响……那么,突击其实也是人力高的情况下不影响,甚至大出率。想到这我做死的来了个30 330 330 230……别提了,当时什么都没想,尽是冲锋
不过我仔细看了一下出货统计,结果是这样的
AR在人力30的情况下出率不影响(我当时应该是另外三项没设计好)
但是,人力几乎没有大于600的情况出货
也就是说,我的人力500是刚好卡在了突击在该值的最高和步枪的均值,所以出率广泛而且星高(该理论看分区理论)
弹药分布广泛,130-650都有
口粮分布偏高但还是很广泛
零件在200-400之间
我当时就是因为他口粮弹药零件三项平均分布,而放弃了继续推。
但是今天这个时候,总值论就可以拿出来了。
AR>=1000
顿时豁然开朗,在人力极端小的情况下,另外三值都是大值才有出没
40 400 400 400
30 600 600 600
而我的公式则是严重不符合总值论,但偏偏两个300偏离了手枪区,所以华丽丽的滑入了大量冲锋区。同时我也终于明白不仅突击区存在,冲锋区也是存在的。
在此,我预测公式(当然,上面的5332狗粮公式已经很好了,但还能更省吗?)
30 430 430 230