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光流浪 达利文

  守家大将之一,因为暗DK在这个版本的强势,光流浪已经黯然逊色了不少。

  一技能很强,破甲,还根据自身体力上限进行加成伤害。

  二技能减攻,比较废,建议不要加满。完美的光流浪就是一技能满,二技能没满。因为加满,二技能从4回合变成3回合,影响一技能的稳定输出。

  三技能,队友减免百分之15的伤害。

  因为三技能无法保护自己,所以在JJC战场上都是第一个被做掉。而暗DK,肉的一笔,先手根本做不掉。就可以持续性帮助队友减伤。

  但是,光流浪的实力依然不弱。毕竟一技能比暗DK强太多,而且觉醒加25命中,比暗DK更容易堆高命中。

  首推暴走反击或三反击符文,充分发挥一技能的作用。

  一旦被光流浪破甲黏上,接下来防守方排山倒海的伤害就会堆上来。而且光流浪比暗DK更加容易破甲,也就是偏进攻的防守单位,比暗DK更加激进。

  光流浪,速度要快。适当增加一些爆率、爆伤。砍人很痛。破甲之后,一下7千、8千的伤害。两下砍趴下脆皮魔灵。

  建议队伍中有强力复活,可以保住光流浪,否则光流浪很容易被对手一波带走。

  由于很多人没有刷暗DK,所以光流浪目前仍然是防守方不错的选择。

  比如最基本的防守阵容:暗伊、火上、光流浪、复活。也很容易形成,稍微符文好一点,对手也很难一波。

  如果你的流浪实在太脆,就出三反击,谁打你,你打谁,至少死前能破甲一两个,让队友替你报仇。

  建议绿字血量2万5以上,绿字防御300以上,命中50左右。防守队长选择暗伊这样加血量型的,队友选择强力复活。

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作者:十二弦月     责任编辑:半订缘
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