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第三部分-开门战[控场]

每张地图都有两个门,开门战即为围绕这两个门进行控场。控场需要大量实战/观战经验积累思路,这里仅简单介绍基础知识。

简单来说,监管者需要不断快速击倒求生者,阻碍其开门。求生者需要根据情况判断开哪个门,避免所有求生者都同一张门附近。

1.当求生者破译完五台完整的密码机时,电闸通电。

此时,有两个重要的天赋需要了解,分别为求生者的“回光返照”与监管者的“挽留”。

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(1)由“回光返照”天赋衍生了第五人格最为重要的玩法之一——压机

压机:将最后一台密码机破译到只剩一丝没破译。当队友被监管者击中,立刻修开这台机。

若此队友倒地,由于“回光返照”天赋的存在,此队友会立刻恢复行动能力并获得加速,与监管者拉开距离继续牵制,为队友争取开门时间。

图为压好的密码机。

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(2)若监管者携带天赋“挽留”,在电闸通电后120秒之内,监管者的普通攻击会造成双倍伤害。此时监管者眼部会冒出红光。监管者可依靠此天赋快速击倒求生者。

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2.关于地窖:

(1)当对局中两台密码机被破译完成时,地窖会刷出。

(2)当场上仅剩一名求生者时,地窖会开启,求生者跳入地窖即为成功逃脱。

(3)地窖的位置为固定点位随机,即地图几个固定位置中的一个。可在自定义模式—地图信息中查看。

(4)开启的地窖会有轻微的风声,在两分钟后其位置会刷新。

相关内容请关注:第五人格专区

作者:锦夏离年     责任编辑:夏目贵志

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