下面给大家带来的是《暗黑破坏神:不朽》1.7.2野蛮人新传奇装备详解,一起看看吧!
哈洛加斯角盔(头)
传奇特效:狂暴者之怒期间,每击败一个敌人获得1%的增伤效果,至多增伤10%,持续6秒。
精华专精效果:持续时间增加1.2秒(2级)、2.4秒(3级)、3.6秒(4级)。
觉醒:狂暴者之怒冷却时间减少10%。
测试:
属于D类增伤。
狂暴者之怒持续期间杀死敌人,给玩家一个可以叠层的增伤Buff,每层+1% D伤,最多叠加10层。叠层时会刷新持续时间。
Buff持续时间受增益持续时间属性加成,不受维图2件套加成。
这个增伤Buff叠层、刷新时不触发维图4件加速、能量之源增伤及祝福石加速。
评价:
这个头在大量连续击杀小怪时很好用,如刷野、打不朽秘境、清理深渊,在这些环境下,10% D伤基本等于10%独立增伤。
它的觉醒效果是狂暴者之怒减冷却,可以解放更多其它部件。当你狂暴之怒可以无缝衔接,且不需要其它功能性头盔时,就可以换上这个新头盔。
憎恨薄片(肩)
传奇特效:使用狂暴者之怒时获得护盾,持续6秒。
精华专精效果:护盾持续时间延长18%(2级)、36%(3级)、54%(4级)。
觉醒:
测试:
护盾吸收量为(88.79%自身伤害+480)。
护盾的基础持续时间6秒,受维图2件套特效、身上增益效果持续时间属性(包括祝福石)及守护石的加成。可以触发维图4件特效、能量之源增伤和祝福石的加速。
精华专精的效果是延长护盾持续时间,不是增加护盾吸收量。
评价:
这种护盾都是PVP用的,对比一下其他职业的吸收盾数据:死灵法师的亡者之甲盾量是324.02%自身伤害,冷却20秒,持续12秒;武僧的禅护是200%自身伤害,冷却12秒,持续5秒。憎恨薄片提供的吸收量略低了。
破碎的传承(副手)
铭文:狂暴怒火
传奇特效:狂暴者之怒使你充满怒火,在接下来的一段时间持续对周围的敌人造成点燃效果。
精华专精效果:狂暴者之怒伤害提高6%(2级)、12%(3级)、18%(4级)。
觉醒:狂暴者之怒冷却时间缩短10%。
测试:
狂暴者之怒会点燃半径2.5码内的敌人,每0.5秒对其造成(35%自身伤害+189)点伤害。吃技能伤、狂暴者之怒增伤、苦行者2件套增伤。这个点燃可以触发风助火威的效果。
狂暴者之怒的基础冷却时间降低到12秒。火圈基础持续时间6秒,受维图2件套、增益持续时间增加属性的加成。可以触发维图4件特效、能量之源增伤和祝福石的加速。
该铭文仍然会为野蛮人增加20%移动速度,但不会增加急速。
评价:
本次更新中野蛮人最重要的一件装备,它的第一用途首先是配合新的苦涩之风、玩风火流用来PVC的。基础冷却12秒、持续6秒,对野蛮人来说非常容易实现无缝变身。火圈攻击范围有限,但野蛮人有旋风击+集结聚怪的手段,实际输出效率很高。属于低伤高频攻击,配合苦行者4件套很好用。
实际上,大部分场景下这把武器都优于破碎之魂了,因为是一件基础装备,配装变化非常多,比较百搭。
因为这件装备的加入,狂暴者之怒技能的护身符现在有市场了,而且对野蛮人来说还是T1档次的技能,接下来应该会比较好卖。
苦涩之风(主手)
铭文:狂风击
传奇特效:旋风击现在急速旋转引发狂风持续对周围敌人造成伤害,期间移动速度不再降低。
精华专精效果:旋风击伤害提高6%(2级)、12%(3级)、18%(4级)。
觉醒:旋风击能量消耗减少10%。
测试:
旋风击变为风系技能,击中点燃的敌人可以触发风助火威。
伤害提高到(35.63%自身伤害+190)点伤害,不再降低移动速度。
其它参数和无铭文的旋风击一样。
评价:
比无铭文旋风击伤害高52%,在新的风火流里总伤害大概增加了1/3。不降移速跑得快,做悬赏、刷野肯定用它。
其它场景可选,不是必需品,要具体场景具体对待,有些场合还是用执念漩涡扩大旋风斩范围+集结聚怪好一些。
赤色飞花(衣服)
传奇特效:敌人身上每有一个撕裂状态,旋风击对其伤害提高10%,最多提高至30%。
精华专精效果:该效果的伤害提高到13%/最高39%(2级)、16%最高48%(3级)、19%/最高57%(4级)。
觉醒:旋风击能量消耗减少10%。
测试:
属于A类增伤。
撕裂状态就是我们平常说的流血,目标身上每有一个流血Debuff,旋风击就多一段增伤,最多3个流血Debuff达到最大增伤。无论谁上的流血都可以给野蛮人增伤。传奇宝石永恒折磨的流血效果不触发增伤。
评价:
野蛮人自己能施加的流血效果只有两个:
1、顺劈斩击中敌人附带3秒流血,可以搭配传奇肩膀“终焉同行”使流血效果传染到另外2个敌人身上。
2、主手武器“撕裂之咬”可以使撕裂攻击附带3秒流血。
自己的技能只有顺劈斩能稍微利用一下。提取撕裂之咬再利用撕裂打流血,会占用一个主手武器位置,得不偿失,不如直接提取苦涩之风伤害高。
靠队友触发也不可行,一是现在游戏里各职业主流打法里很少有用到流血效果的;二是组队时要么用集结聚怪,要增伤就干脆用五魔爪给怪上破甲易伤,全团10%易伤带来的总增伤,比野蛮人自己单技能48%A伤高很多。所以这件装备十分尴尬,基本没用。
不动如山(裤子)
铭文:狂暴飞扑
传奇特效:狂暴冲撞现在飞扑向前,将路径上的敌人带到终点位置。充能次数变为2次。
精华专精效果:狂暴冲撞伤害提高6%(2级)、12%(3级)、18%(4级)。
觉醒:狂暴冲撞伤害提高10%。
测试:
冲锋距离5码,对路径上所有敌人造成(135%自身伤害+729)点伤害,附带一个推怪效果。
充能次数变为2次。
评价:
主要就PVP用了,和无情突袭对比:无情突袭射程8码,击飞半径2.5码的敌人,范围更远;狂暴飞扑是一个宽3码*冲锋距离5码的短冲锋,可以推路上的敌人。我云了一下,PVP应该不如无情突袭。
至于PVC带怪、聚怪,是没用的,不朽里不靠这类特效聚怪。
结语
一句话总结:破碎传承(副手)非常有用;苦涩之风(主手)比较有用;哈洛加斯角盔(头盔)刷野专用;另外3件新装备暂时想不到怎么用。
野蛮人这次更新获得了实质性提升,新增的风火主副手,彻底解决了野蛮人低共鸣时群体伤害不足的顽疾,现在蛮子刷野算是全职业第一档的,跑得快、打的舒服,有暗黑3无脑旋风斩的感觉了。
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