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队伍角色/装备配置
聚怪效果

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以上是你大概用得到的聚怪效果来源(已排除根本没啥用的聚怪效果)。

需要注意的是,“一次性”聚怪代表短时间单次牵引(也就是一下只能聚一轮怪)。持续聚怪则需要持续性聚怪效果——例如若水必杀技的法阵。

AOE输出

主C的输出范围,相信各位都有对应的感觉。

再此略过。

易伤/标记附加

不光辅助角色会挂易伤,输出角色也会挂易伤。

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显然,对于输出角色来说,对付多轮敌人时,最好有更低的自带易伤(或者更高的挂易伤频率)。

而对于辅助角色来说,最好是提供更高的光环易伤(也就是类似戍边 套装的效果:给自己一个增益效果,然后令场上敌人实时获取易伤效果);

比增伤/光环易伤差一些的是延迟生效的或者后台机制提供的易伤——这些效果显然无法做到百分百覆盖,但好歹是能覆盖多轮敌人;

最次的就是驻场挂上去的易伤了——只对一轮敌人生效,对多轮敌人效果相当糟糕。

从表中我们可以看出,大多数辅助角色驻场时挂的易伤都不低——但这部分易伤在对付多轮脆皮敌人时效果显然相当糟糕。因此,选辅助时,应当优先考虑光环或后台易伤。

输出分布

输出集中度越低的角色,越适合解决多轮敌人——因为伤害更少溢出。

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作者:RX1018     责任编辑:sniperrap

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