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情况分析

有三大类状况让干掉一个Boss跟清理多轮小怪的需求产生了相当大的区别——

范围攻击

小怪一堆一堆地出,而你显然不应该一个一个地点——你应该用AOE技能把它们一块拍死(如果你的AOE技能范围不够大,还得找个聚怪辅助把怪聚起来)。

而要应付多轮小怪,你就需要一个范围够大、吸力够强、覆盖率够高的聚怪——或者一个AOE范围够大的输出角色。

伤害溢出

输出角色的输出并不是完全平摊在每一毫秒上的——或多或少,都会集中在某些动作上。

例如,薪炎之律者的伤害输出集中在分支攻击和必杀技上,这使得她基本每轮出场最多能打3轮(一般撑死4轮)的敌人。

而如果第一个分支没把第一轮敌人清干净,需要第二个分支才能打光这轮小怪,那么她这轮出场撑死就只能打2轮敌人了(还得指望必杀技能把下一轮敌人直接秒掉)。

因此,我们可以得到一个简单的结论——伤害输出越集中的角色,打多轮次小怪效果越差;反之,伤害输出越平稳的角色,打多轮次小怪效果越好。

效果附加

这是最难被想起来的因素,但很可能是对快速清理多轮次小怪影响最大的因素。

我们以牛顿下为例。

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辅助角色给敌人挂上了【挑战】状态,使其受到的全伤害提升——但是敌人显然不止一个,剩下的敌人身上没有【挑战】状态,受到的啥伤害都没提升——在这种情况下,我们的主C显然就需要更长的时间来击杀剩下的敌人,这个易伤基本挂了跟没挂也没啥区别。

但大范围挂易伤就一定管用了吗?

也不一定。

我们以屠格涅夫两件套为例。

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辅助角色给聚起来的敌人全挂上了【猎人标记】,使我方对其造成的元素伤害提升。然后,主C快速击杀了这轮敌人,下一波敌人刷出——显然,刷新出来的这波敌人头上并没有【猎人标记】,而你的主C还是得消耗更长时间才能清理这新一轮的敌人。

各种标记/易伤效果叠起来,往往能让你对敌人造成的伤害提升一倍以上——但是,显然,下一轮刷新的敌人出生时是没有这些效果的,这将使得你对这些敌人造成的伤害大幅下降,严重拖慢你击杀它们的效率。

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作者:RX1018     责任编辑:sniperrap

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