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《明日方舟》中,有什么需要注意点?新手应该注意什么?看下《明日方舟》209个小知识汇总吧。

基础篇

1、明日方舟是个养成游戏,要当成养成游戏玩,而不是塔防游戏玩。(为了防止大家误解我再多说两句)副本过不去可能是因为操作问题,也可能是因为练度问题。每个副本都有推荐练度,根据自身阵容的高星占比,可以低上20-40级,再低就不适合新手了(因为对游戏理解不够)。这个时候老实提升练度才是王道。明日方舟是养成类塔防策略游戏,乐趣一在养成,二在策略,但根据yj的更新速度,暂时养成元素可能更高。

2、明日方舟不能随意改昵称,入游时请小心谨慎,但yj也允许玩家有一次改名的机会。

3、不建议大家疯狂碎石,碎石相当于透支日后的游戏体验,明日方舟更新速度较慢,请肝帝注意。但二周年后入坑的玩家可根据自身经济条件酌情考虑碎石追赶进度。

4、明日方舟目前最高等级120级。

5、明日方舟截止至2021夏活【多索雷斯假日】开启,干员总数201个,其中6星干员45个。(这张图懒得重新截了)

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6、明日方舟每6分钟回复一点理智。

7、点击首页理智旁边的+号可以查看剩余多少秒回复一点理智。

8、明日方舟每天凌晨4点刷新任务、商店和基建信赖。

9、明日方舟基建无人机上限为200个,需解锁全部基建房间。

10、明日方舟基建无人机初始回复速度为每6分钟回复一点,不计算发电站加成的情况下200无人机需要20个小时完全回满。

11、首页左上角设置里可以取消退出基建提示。

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12、在首页点击圆形双箭头标志可以更换助理(看板娘)。

13、更换助理右上角可以按照获取时间查看所有干员。

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14、首页——情报——敌方单位档案库可以查看所有已解锁的整合运动的属性。

15、博士升级加的理智上限随等级变化。1-5级每级+2点,5-35级每级+1点,35-85级每5级+1点,85-100级不加理智上限,101-120级每4级+1点,所以120级获得最高理智上限135点。

16、源石的来源只有四个:①首次通关新地图;②氪金;③活动签到;④邮件补偿,其中每个月开的新活动是零氪玩家主要来源之一。

17、方舟常见的活动分为Side Story支线故事,简称SS,故事集和危机合约。此外还有只开启过一次的活动:集成战略【刻俄柏的灰蕈迷境】;多位合作【罗德岛防御协议】;联锁竞赛【荷谟伊智境】。

18、SS活动是大型活动,活动关卡较多,一般有8-10个普通关以及8个左右的EX关,算上剧情关通常能获得25-30个左右的源石。而故事集活动规模较小,一般仅包含8个关卡,合计获得16颗源石。(这也是这次灯火序曲被喷的原因)

19、SS活动商店里高价值物品较多,通常需要6000左右的理智的等价代币才能兑换完,且一般包含3张寻访凭证。故事集获得商店物品较少,通常1500-2000理智的等价代币就能换完,且不包含寻访凭证,但包含事相碎片,可解锁错过的活动剧情。

20、SS一般持续2周,且EX关卡会在活动开始7天后的下午4点开启。故事集一般持续1周,一次性开放所有关卡。

21、SS和故事集均会赠送满潜的5星干员,但需要代币兑换至满潜。

22、SS活动的普通关卡的最后2-3关会提升材料掉率,较主线对应关卡的综合收益提高20%左右,若单论对应蓝材料收益大约在40%-50%左右。故事集的关卡材料掉落与主线无明显区别,基本刷过一次就无须再刷。

23、SS里必须刷取活动关卡才能额外提高活动干员信赖,故事集在主题曲与资源搜集关卡就能额外提高活动干员信赖。

24、SS活动剧情是一个连贯的大型故事,故事集一般而言是几个不相关的小故事。

25、部分与主线剧情相关联的重要SS将被收纳入【插曲】。被收纳入【插曲】的SS同样会在未来进行一次轻量化复刻,且将会在复刻期间锁定入口,无法通过【插曲】进入。

26、与主线剧情关联较少的其他SS将会在进行过一次轻量化复刻后收纳入,可以推断【别传】中的活动基本不会二次复刻。

27、加入【别传】、【插曲】后,活动关卡对应的重复掉落物品及物品掉落概率将会有所调整,调整后的掉率与主线孰优孰劣需要具体分析,比如插曲中的【覆潮之下】SV-7中刷固源岩组就比主线4-6优(当然1-7是yyds),别传中的【骑兵与猎人】GT-5中刷扭转醇也更为合适。

27、SS活动会复刻一次;故事集活动不会复刻,其活动赠送干员可能会以其他途径获得,目前暂无官方消息。

28、截止至2021.08.03支线故事SS【多索雷斯假日】开启时,方舟共开启13次SS活动(不包含复刻),8次故事集活动。

29、危机合约是方舟的高难活动,大佬的show time,所有玩家的狂欢。通过自选词条组合不同难度的敌人去攻克不同难度的合约,这是一次技巧与力量的碰撞,这是一场玩家与策划的交锋。

30、源石可以用来购买等级礼包(推荐)、购买皮肤(xp党推荐)、碎石抽卡(强度党推荐)和回复理智(氪佬推荐)。

31、招聘许可获得方式:①采购中心信用点兑换;②见习任务;③日/周常任务;④每日签到。所以信用中心刷出白票时建议优先兑换,即使没有打折。

32、加急许可获得方式:①采购中心信用点兑换;②采购中心黄票兑换;③日/周常任务;④每日签到;⑤活动奖励。

33、理智合剂的有效期为自领取当日起至下个自然周周日。比如我在8月5日(周一)和8月10日(周六)分别领了一盒理智合剂,有限期都是到8月18日(周日),更具体时间是到8月19日凌晨4点为止。

34、通过用演习券打0-1这类快速通关的关卡,使用系统推荐的助战干员,通关后会提示是否加为好友。这样能够帮助萌新快速加满好友。

35、TR-10和1-11都不需要消耗理智。1-11可以完成每日主线和boss任务,但耗时较长,TR-10可以完成每日主线任务。

36、每天使用一次助战可以获得30点信用,被使用一次获得20信用点。每日仅限一次。该信用会在第二天信用商店领取信用点获得。

37、阵营图标:白色是至少拥有一位该阵营干员,蓝色是该阵营干员全收集,没亮的图标表示该势力你一个干员都没抽到。

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38、上图中21个标志分别表示:

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39、干员升级时经验卡长按就行,不需要疯狂点击40次。

40、在干员界面,可以在右上角选择干员的排序方式,可以在此查看干员中血最厚/防最高/攻击最强的干员。

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41、皮肤和精二立绘都可以反映在信赖总览的头像中。

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42、一个组织总信赖达到60%时会在情报里显示组织内未获得干员的名字。如下图的企鹅物流中的空和乌萨斯的真理,因为乌萨斯信赖度只有33%,所以真理名字没出来。

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43、在任何界面(非首页)都可以利用左上角的快速切换功能(我自己随意起的名字)进入其他任何界面(除了仓库),可以省去退回首页的加载界面,建议大家灵活使用。

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44、在任何界面(商店除外)点击材料都可以看到该材料的库存,不需要去仓库查看。

45、在大部分界面点击材料可以直接跳转到相关副本,但在副本结算界面不能点击。

46、明日方舟可以分屏,推荐在代理的时候分屏(分屏时可以操作,但屏幕较小操作不方便),该干嘛干嘛去。分屏效果图如下。

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47、在干员属性界面点击信赖值可以查看信赖加的属性。

48、干员获取信赖点数的途径共有两种:完成关卡与进驻基建。

49、信赖,不仅可以加属性,解锁干员档案和语音,还能获得干员信赖家具,入口是首页左下角情报—干员信赖。

50、关卡三星以上通关时,获得的信赖点数值=消耗的理智数值。

51、主线关卡或活动关卡二星以下通关时,获得的信赖点数值=消耗的理智数值-1。

52、非主线关卡二星以下通关时,信赖点数值=已消耗的理智数值÷2(数值向下取整,小数点舍去)。

53、剿灭任务关卡战斗结束时,获得的信赖点数值与实际消耗的理智数值相同。

54、只有在编队里的干员全体才能获得信赖点,每人获得等量的信赖点(并且在数值上等于所消耗理智),例如刷4-4,消耗18理智,通关后每个干员获得18信赖点,所以不管实际需要多少个干员,都要把12个格子放满。

55、每天04:00,进驻基建任意设施的干员会获得少量可收取的信赖点数(以下称为橙色信赖);每天04:00与16:00,被指定为基建副手的最多5名干员会获得较多可收取的信赖点数(以下称为蓝色信赖)。

56、基建内的橙色信赖根据宿舍氛围总值提供信赖点,基建副手根据宿舍氛围总值提供大量信赖点,楼层副手根据对应的楼层宿舍氛围值提供信赖点。

56、橙色信赖最大上限为100信赖点,楼层副手最大上限为125信赖点,基建副手最大上限为500信赖点,以上都为每次获取的最大上限。

57、同一干员单次可获得多种信赖(如我任命能天使为基建副手,同时派她进驻贸易站,即可在凌晨4:00同时获得蓝色信赖和橙色信赖),但无法单次获得多个同种信赖。未收取的信赖会在其对应的获取时间直接被新的同种信赖替换。

58、干员100%信赖值需要10070信赖点,200%信赖值需要25570信赖点。因此即使不参加任何战斗,满级基建内任命为基建副手只需20天即可为自己解锁全部信赖加成,51天为助战好友解锁全部信赖加成。

59、干员信赖值满100%后不会增加自己的信赖属性,但会增加好友助战属性(好友助战时信赖减半)。比如我的能天使100%信赖时+90攻击力,此时好友用我的能天使助战会+45攻击力;如果我的能天使200%信赖值,我自己用依旧+90攻击力,但好友用她助战也会+90攻击力。

60、右上角有这个图标表示正在开party,可以通过访问他的会客室得到30信用点,而左上角的2个小人标志表示你已经访问过了,不用再进去啦。

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61、右上角有拼图标志表示你有该玩家缺的线索,可以通过线索传递来传递真善美,人间大爱!

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62、可以在右下角点击访问下位来访问正在开party的好友的会客室,会自动跳过没有开party的会客室,但不会跳过已经访问过的会客室,是每天上限为10次,共300信用点。

商店篇

63、源石交易所中可以无限次购买源石,首次为双倍,首次之后价格不变,单价最便宜的为648购买185个源石,划3.5元1个源石。

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64、源石交易所里的源石首充会在每年的周年庆(5月1日)下午16:00重置。

65、等级专业强化包建议大家都换,相当于用源石换等价的合成玉,还能额外获得大量高级材料。等级包在5/10/15/20/25/30/35/40/50/60/65/70级时可购买,分别需要1/3/3/5/5/8/8/18/28/38/38/38个源石,共193个源石。

66、如果不是手头实在太紧,建议大家都买一个月卡,30元/月,送6颗源石,每天获得200合成玉和60理智,豹子头零冲当我没说。

67、每年的周年庆(5月)和感恩庆典(10月)会有198礼包,其中有自选六星兑换券和一张十连券,但要考虑你想要的六星是否在自选池里。就是以下面这个东西。

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68、干员凭证可以在凭证商店换取绿票和黄票,但是只能满潜(6潜)后才能换。

69、重复获得干员可以获得绿票和黄票,具体数量如下。

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70、绿票兑换区共有3层,换完本层才能解锁下一层,第3层血亏。

71、绿票兑换区第一层建议全换(如果绿票够的话),第二层如果绿票多也建议全换(除了寻访凭证),如果绿票不够,优先兑换招聘许可(白票),然后根据需要兑换材料,老咸鱼玩家可优先兑换钢丝球(RMA70-12)、装置、凝胶、炽合金,这些材料后期所需巨大。

72、一般情况除非差几抽可以摸保底,不然不建议兑换绿票二层的寻访凭证,追梦玩家随意!

73、黄票不建议换任何材料,换哪一种材料都是血亏,只建议换寻访凭证或者5/6星。前期建议换寻访凭证,加深box深度,补充基建干员,后期建议换取box没有的5/6星干员,当然也可以全程都换寻访凭证,人总是要有梦想的,万一实现了呢。

74、氪佬如果黄票实在太多,可以考虑换取六星信物。

75、黄票兑换寻访凭证总共需要258黄票,共38抽。分别是①10黄票换1抽;②18黄票换2抽;③40黄票换5抽;④70黄票换1个十连;⑤120黄票换2个十连。

76、 建议攒够258黄票后一次性换38抽,因为阶段①②③④⑤分别相当于用10/9/8/7/6黄票换1抽,越往后越赚。如果实在急用,至少也要把阶段④换完,共138黄票换18抽。

77、黄票也能换加急许可,也分为5个阶段,价格为寻访凭证的一半,不过不建议任何人换。

78、芯片助剂(胶水)只能通过90红票换取。

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79、红票商店换取6星信物相当于碎石抽卡10连出指定六星(但没有其他345星的绿票和黄票),更具体来说是34颗源石的理智(以1源石=130理智计算)给指定六星升潜。如果理智够多,以每日自回理智刷取,其实是非常赚的。

80、在限定池的每一抽都会额外获得一个寻访数据契约。在限定池开放期间,可以用75个契约强娶当期活动5星,或者300个契约强娶当期活动的2个6星和上期的限定6星。这也是通常说的300井的来源。

81、限定六星一年之内不会加入任何卡池,所以错过这次限定就得等上1年。

82、限定池只分为周年限定和新年限定,每年10月份的感恩庆典也是周年限定池。

83、在 限定池关闭后,每个寻访数据契约会转化为6个寻访参数模型,可以在商店里兑换材料。

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84.、如果限定池up5星已经满潜,从长远来看,那么使用75个契约换5星得13黄票比之后再商店里换材料要赚。但是兑换材料是即时生效的,黄票收益具有延时性,所以大家高兴就好。

85、情报凭证区是老玩家的狂欢,新玩家就别想了。每次活动复刻后老玩家可以获得紫票来换取材料与合成玉,以弥补活动复刻没有源石获得的损失。

86、商店里左下角带蓝色Unique标志的是不属于主题家具的独立家具。

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87、每一套主题家具里的单个家具可能需要多个,具体数量可以在明日方舟wiki上查询。

88、同一间宿舍同一件家具最多只能布置6个,超过部分不增加氛围。

89、购买家具时可以在右上角选择未购买,这样可以防止买错。

90、高级家具只需要零件或者源石,而不是两者都要。

91、信用商店最多能折扣99%,2信用点就能买3600龙门币或9个初级狗粮。

92、信用商店每天最高保存300信用点,多余部分会在第二天凌晨4点清零,但当日信用点无上限。例如当日可以让信用点到700再使用,使用到400后下线,第二天400信用点会变为300信用点。所以信用点尽量当日用完。

93、信用商店初期的干员(讯使,嘉维尔)一定要尽早换,换完后每天都能多出一个打折商品。

94、好友送的线索不占10格库存,接受线索还能加信用点,所以不要反感好友送来的线索7,这都是满满的爱。

95、传递线索每张20信用点,每日无上限,所以尽量用别人送的线索开party,把自己的线索送给别人。(有几个线索小号的肝帝尤其注意)

招募篇

96、公招没有保底,不要相信玄学,老老实实有高星拿高星才是王道,公招4星是零氪玩家黄票的主要来源,不要轻易放弃。

97、公招也能出五星和六星,只不过非洲人不配拥有。

98、公开招募词条(tag)划掉机制为优先划掉低星tag,加急许可不影响被划概率,高级资深干员tag时间拉满9小时必定不会被划,其他tag均有机率被划。

99、很多不起眼的普通tag组合也能出4星和5星,建议大家每次公招都在罗德岛人力资源部搜索一遍。

100、公开招募时可以停止招募,一定不要去点!!!停止招募后会重置tag,但不会返回白票,也不会给你任何干员,相当于用一张白票刷新一次tag,血亏!

101、公开招募限定:火神 因陀罗 艾斯黛尔 清流 安德切尔 所有一星二星 可以通过点击招募窗口的左上角招募说明查看。

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102、公开招募需注意以下特殊tag:

一星:支援机械。建议3小时50分钟。

四星:特种干员,削弱,位移,支援,快速复活

五星:爆发(必定守林人),召唤(必定梅尔),控场,资深干员

六星:高级资深干员 拉满9小时必不会被划

103、公开招募常见高星词条组合:

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104、寻访时不需要完全开包,通过拉链露出的光芒即可判断包里最高星是几星(3星白色,4星紫色,5星黄色(据说也有可能出六星),6六星金黄色带彩虹光圈)。

105、同104,其实通过声音也可以判断是否出货。

106、明日方舟的公开寻访有保底机制,初始6星概率2%,如果连续50次没有获得6星干员,则之后每抽一次,6星概率会上升2%直至抽到6星干员或者概率达到100%(第99次),具体的抽卡机制详解见我另一个帖子方舟抽卡机制详解。

107、公开寻访的保底次数不会因刚换卡池而清零,更换的卡池会继承上一个池子的保底次数。

108、需要注意的是,这个六星保底机制只适用于标准寻访卡池,对于限定卡池不适用,对于活动开放的卡池要注意是否说明为标准寻访。

109、每个新卡池(标准/活动)都有5星保底机制,前十次必出五星。建议无氪/微氪玩家在干员较少时每个池子单抽拿到5星保底收手,碰到自己喜欢的6星卡池再放手一搏。

110、不建议头铁在双up池里二捞一硬莽,捞到六星不管是否出货马上收手。

基建篇

111、新手前期应该以基建为主,基建早建好早收益。

112、基建建设时可以通过左右划选择建什么,不是固定建造。

113、左边的建筑(贸易站、制造站、发电站)可以降级,返回全部材料,只亏无人机。

114、很多低星干员虽然从不上战场,但精一后是基建主力,建议培养后放基建996。

115、新手前期一般不建议做源石订单,咸鱼党可以等一队主力队员精二后再做。

116、制造站建议直接拉满99个,而不是按照最大库存。

117、无人机不仅可以加速贸易站订单,也可以加速制造站生产。

118、1架无人机可以减少3分钟工时,是在去除效率加成之后的总工时里扣除。所以无论贸易站/制造站里的干员加成效率如何,无人机加速效果都一样。

119、加工站进驻干员就有基础的10%副产物产出率,但如果空着就是0%,不管怎么样至少拉个芙蓉过来凑数吧。

120、精英化、会客室等级、干员星级会增加干员收集线索速,12f的效率不如精二的白板六星。再说详细点,线索搜集速度加成效率分别为:1-2星加成5%;3星加成6%;4星加成7%;5星加成9%;6星加成:10%; 同时:精一前无加成;精一后加成8%;精二后加成16%。所以12F总加成为技能20%+二星5%=25%,无技能精二六星总加成为六星10%+精二16%=26%。

121、会客室的所有干员加成和阵营倾向见表。

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122、基建里控制中枢和宿舍里很多干员的技能都是同种效果取最高,比如阿米娅的合作协议和诗怀雅的大小姐,杜林的慵懒和推王的领袖,注意分开入驻。

123、升级控制中枢后记得添加基建副手。

124、基建副手处可以查看3日基建收益。

125、尽量不要让设施有空位,控制中枢每多一个人基建所有设施心情消耗-0.05/小时,贸易站制造站每多一个人该设施内所有干员心情消耗减少0.05/小时。

126、彩虹六号小队4人再加任何一名干员都可以在控制中枢里永动,每小时回复0.05心情,上班摸鱼就在今朝。

127、基建左上角的进驻总览可以快速部署基建干员,省去了一个一个进房间的时间。

128、基建各设施中制造站、贸易站、办公室可以查看干员剩余时间,可以算好时间统一换班。

129、基建干员分配的最好方式是把效率最高的干员安排成一组工作,然后用其他垃圾干员顶班,算好时间及时换班,而不是平均分配干员。

130、制造站干员剩余时间不仅与自身心情有关,还与制造站库存有关,记得及时收菜。

131、宿舍氛围越高,干员心情回复越快,具体公式为:宿舍心情回复=宿舍当前等级基础心情回复量(1.6/1.7/1.8/1.9/2.0)+干员基建技能效果+(宿舍氛围×0.0004)

132、宿舍氛围越高,次日获得的信用点越多,最高5000氛围宿舍收获50信用点。

133、基建无人机可以通过消耗理智恢复。1点理智恢复2无人机。

134、会客室即使干员注意力涣散依旧可以在凌晨4点领取一份线索。

作战篇

135、干员精英化后调整完默认技能后还需要在队伍里设置你想要的技能,默认技能只是你下次将干员编入队伍时的技能,不影响之前队伍设置的技能。

136、第一个编入的干员是队长,会触发队长语音。

137、非好友助战(系统推荐的助战)技能等级会受到限制,只有7级。

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138、好友助战列表刷新每天无上限,仅需每次刷新后等待片刻(时长与刷新频率有关)

139、好友助战的干员等级不会超过你队伍中精英化等级最高的干员能达到的等级,如果你没有精二而好友带的是精二技能,会自动切换成1技能。比如你的队伍最高等级是精一50级,好友的银灰助战为精一满级,技能为7级1技能。

140、关卡界面右上角显示演习券数量,每天30张,用完为止,凌晨4点刷新。

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141、爆炸虫(其他自爆敌人同理)打死后爆炸会有延时,可以通过快速撤离工具人的方式抢救一点费用(适合开荒)。

142、许多干员的技能都可以取消攻击后摇,比如白雪的2技能,能够增加爆发,但并不能加快下次攻击,重置普攻,因此不用强求。

143、远程攻击平a后开技能后享受技能加成,如调香师2技能卡抬手开可以偷一下高倍治疗。

144、火刀哥的红刀,浮士德的紫箭,自爆虫的自爆都是物理伤害。

145、击杀回费型先锋杀死自己也会cost+1,比如红豆站在活性源石上自杀。

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146、温蒂的蓄水炮释放的专三液氮大炮是舟游唯一的“超大力”推动技能。

147、阿消推动技能的释放较食铁兽慢,因此更容易等待敌人聚集起来一口气推走。例如两个怪先后隔了一个身位走过来,食铁兽可能一拳就把前面那个推走,但是后面那个没有被推到,阿消就可以保证把两个都推走。

148、阿消是弑君者的天敌,在阿消前面2个格子处放置干员,会让弑君者陷入转过来——推回去的无限循环。

149、剿灭中途后台强退游戏不扣理智,所以剿灭也是可以演习的,而且是无限演习。

150、手残党极限换干员操作:首先选中要撤离干员,按下暂停,然后点击撤离;再选中你要上场的干员,点击继续,这样全程都在暂停或者子弹时间里,适合手残党。

151、敌人没过半格可以下干员卡位卡回去,适用于一些极限操作,比如低练度过M8-6地图隐藏拯救大盾,卡掷骨手。

152、带黄黑相间边框的格子不允许放置干员。

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153、防空符文特殊效果:攻击速度降低20,对飞行单位攻击力提升至170%。

154、防御符文特殊效果:防御力提升200。

155、医疗符文特殊效果:每秒持续恢复3%最大生命值。

156、特种战术点特殊效果:在推动或拉动敌方单位时力度提升一个等级。

157、活性源石特殊效果:在五分钟内每秒持续受到120(180伤害,4-4限定)伤害,攻击力提升50%,攻击速度提升50。

158、开正常速度能够打的死的怪,扛得住的重装,开2倍速时不一定能打的死,扛得住。所以开荒练度不够时建议使用一倍速。

159、手动撤回干员不仅能够回复费用,而且能够降低代理作战失败率。

160、部署干员可以挤开本格敌人,达到少许位移的目的,可以用来在敌方罚站时挤近被远程干员输出,或者挤走己方远程干员被输出。

161、部署干员时的方向和位置一样重要。一个好的方向通常能有事半功倍的效果。

162、舟游的仇恨机制是优先攻击最后放置的干员,所以一定要先下输出医疗干员,最后下重装干员。

163、奶盾一般都有魔抗,比物理盾(说的就是你,龟龟)更适合抗法师。

164、在地图回费速度不错或者己方先锋回费技能快好的情况下,如果差几点费用下核心干员又军情紧急,可以通过下工具人来拖延时间。

165、发现地图上有坑时,一定要思索如何把我无敌的特种(阿消?)放上去,不仅增加游戏乐趣,也会降低游戏难度。

166、不差费用的情况下即使先锋扛得住也可以考虑尽早用重装换下先锋,既能帮助重装积攒技能技力,也能尽快刷新先锋再部署时间,以便后期当工具人。

167、如果挡一近卫一个人不能独立空降击杀boss时,可以考虑先下近卫再下工具人(砾?),让工具人抗伤害,我就是用这样的方式在练度低的情况下打死的5-10梅菲斯特。

168、多数特种干员对自身等级需求不大,保证不会暴毙就行,但技能等级影响很大,优先提升。

169、明日方舟攻击buff分3种:

①普通攻击buff,词缀为+A%攻击力,如华法林的2技能,本类型的所有buff按加法计算;

②攻击倍率,词缀为造成相当于B%攻击力的伤害,如cocodayo的1技能;

③最终攻击倍率,词缀为攻击力提升至C%攻击力的伤害,如银老板的1技能。

最终攻击力为:[自身面板攻击力×(1+A%)+友方面板攻击力×友方技能倍率]×造成B%伤害×攻击力提升至C%

170、明日方舟百分比降防/降抗debuff叠加:

若A,B,C分别是不同角色的降防技能,

两位干员debuff最终降低百分比 = (A+B)-(A×B)

三位干员debuff最终降低百分比 = [A+B-A×B]+C-[A+B-A×B]×C

最终物防/魔抗为1-最终降低百分比 = (1-A)(1-B)(1-C)....(1-n)

171、明日方舟伤害增加buff叠加:

若A,B分别是不同角色的易伤技能(词缀为收到的伤害提至C%,如初雪的天赋)

最终易伤百分比 = A×B

172、明日方舟最终物理伤害计算:

A为固定值减防(词缀为-A防御),如小火龙2技能

B为百分比减防(词缀为-B%防御),如流星的1技能

C为易伤buff(词缀为收到的伤害提升C%),如初雪的天赋

[最终攻击力-(防御力-A)×(1-B%)]×最终提升C%受到伤害

※当自身对敌方造成的物理攻击伤害低于5%时,造成的伤害为基于自身5%攻击力的物理伤害

173、明日方舟最终法术伤害计算:

A为减少的法抗(词缀为-A法抗),如小火龙3技能

B为减少的法抗百分比(词缀为-B%法术抗性),如小火龙天赋

C为易伤buff(词缀为收到的伤害提至C%),如初雪的天赋

最终攻击力×[1-(法抗-A)×(1-B%)/100]×最终提升C%受到伤害

174、明日方舟攻击速度计算:

A为攻速加成(词缀为攻击速度+A),如能天使的天赋

B为攻击间隔减少数(词缀为攻击间隔增大/缩短,增大为负值),如天火的2技能,白面鸮的2技能

实际每秒攻击次数 = [(100+A)/(初始攻击间隔-B)]/100

实际攻击间隔 = 1 /实际每秒攻击次数

初始攻击间隔基本是按子职业分类,从小到大排序大致如下,所以常见的单体狙最快,群法最慢。

快速部署特种<单体狙=击杀回C先锋<技能回C先锋<群攻近卫=位移特种(推)=重装<远程近卫<近战近卫<召唤/状态辅助=单体术士<位移特种(拉)=减速辅助<群体狙<医疗<术士,

不过总有那么几个例外,比如单狙的普罗旺斯,重装的火神。

以上叙述可能太过抽象,我另一个帖子明日方舟伤害计算详解详细解释了舟游的伤害计算机制,并以危机合约【光谱行动】的合约31实例辅助说明,有兴趣的博士可以移步查看。

175、干员技能中,白色小三角代表干员放置初始技力,闪电标志代表技能释放需要技力,时钟标志代表持续时间,如图,75表示白面鸮上场就有75技力,释放脑啡肽需要100技力,技能持续36秒。

游民星空

176、当队伍中同时存在精英2干员和拥有7级技能的干员(不需要同一个)时,好友的技能便不会降级。例如,当选择好友设置的精二90级,真银斩(三技能)专精三的银灰,且强力击(初始技能)也是专精三时,若队伍中携带精二10级的蛇屠箱技能等级5和精一55级技能等级7的德克萨斯时得到的支援为精二10级专精3真银斩的银灰,将蛇屠箱去除后得到的支援为精一55级强力击等级7的银灰。

177、一般干员撤离会返还约等于部署费用的一半的费用,击杀回费型先锋(红豆,格拉尼,翎羽)撤离时回费所有部署费用。

178、撤退或者被击败的干员需要等待一段时间(一般为60秒)才能再次部署,且部署费用、撤退返还费用会上升。撤退后第二次部署的费用为初始费用的1.5倍,第三次及之后的部署费用均为初始费用的3倍。

179、进入突袭模式需要先关闭代理指挥。

180、隐身单位在未被看到之前,群体伤害技能对其无效。

181、玩家可以在代理作战中途接管进行手动操作,3星通关后代理作战可以更新,接管前代理仍按原代理作战,接管后代理按手动操作作战。

182、突袭模式演习需要消耗3张演习卷,防御点数固定为1,且在正常作战失败时失去相当于通关消耗理智的一半的理智。

183、目前突袭模式没有常规掉落,所以只需通关一次,不用考虑代理作战,所以操作怎么极限怎么来,助战哪个nb嫖哪个。

184、瑕光天赋与泥岩技能配合食用风味更佳。

185、霜星掀起的地板和浮士德召唤的弩箭其实是友军模板,可以点击查看属性。

186、 明日方舟技力回复干员俗称充电宝,具体有白面鸮(全场,自回复,不适用于受击/攻击回复),雷蛇(受击回复,自己和周围一格范围随机一名角色),华法林(攻击范围内死怪时回复,自己和攻击范围内随机一名角色),塞雷娅(回复生命时回复,满血干员不回复),陈(全场,攻击/受击回复,不适用于自回复),还有莫斯提马铃兰这样的职业光环。

187、明日方舟里强力buff/debuff干员俗称为拐,常用拐有:初雪,华法林,浊心斯卡蒂、巫恋,还有法蒸队常用的小火龙、塞妈。

188、赫默的无人机可以撤回,同理迷迭香的战术装备夜、莺的鸟笼也可以撤回。

189、嵯峨可以劝善箱子。

190、【脆弱】的增伤效果对地板和敌方技能的自损血也有效,如源石地板和冬灵血巫。

191、阿能杀阿能不是戏言,阿不仅能杀高台,还能杀地面干员,精二45级的虎鲸也能被15枪秒掉。

192、阿的15枪是在半秒内打出来的,所以别想着卡在15枪内治疗。

193、夜莺 梅尔之类的召唤干员上场后撤退,再部署时召唤物+1,比如夜莺二次部署后又3个鸟笼(上限也是3个)。

194、巫恋技力满后撤退,再部署时可以直接有一个娃娃。

195、42姐自动撤退的回费效果和手动一样,因此费用充裕、再部署时间充裕时可以放任42姐不管。

196、42姐的其他2个也很强,特别是2技能熔核巨影,谁用谁知道。

197、敌人走在2格的中间被开3技能的夕打到,有概率在两格都刷出小自在。

198、方舟里六星无弱者,后面经查证,这句话是异客说的。

199、极境的二技能聆听属于锁定机制,即在开启技能时对敌人施加减速和减甲效果,在持续时间内即使敌人离开技能范围时效果依然生效;且不会影响后续进入技能范围的敌人,如后续隐匿敌人进入其中也无法被显隐。

200、小羊点燃的减法抗效果仅对主目标生效,副目标并不受影响。

201、小羊的点燃伤害是二段伤害,即主目标身上爆出的重叠红字其实是实际伤害的一半。

202、霜星是一个肥宅美少女,虽然人美声甜,但是重量有5.

203、蓝毒的1技能二重射击触发时会影响到天赋毒伤,即每秒毒伤也会提高倍率,但必须是无中毒状态的敌人。

204、地雷会对周围敌人造成2000点伤害且施加增伤效果,但伤害是于增伤效果生效后施加,即地雷实际伤害为3000点真实伤害。

205、红蒂、调香师、杰哥的天赋(平缓回血的技能)可以奶类似于泥岩等绝食干员,也可以奶鸟笼等干员的召唤物。但赫默无人机这种一段一段跳绿字的回血技能不行。

206、华法琳以一己之力拉低了罗德岛医疗干员的智商,她不仅可以血怒干员,还能血怒夜莺的鸟笼、迷迭香的战术装备等干员的召唤物。

207、方舟的法抗最高只有100点,但在伤害计算中允许法抗临时溢出100点。

208、夕开3技能***也能召唤小自在。

209、无拐灰烬在天赋眩晕时间内大约能打出17枪,随灰烬与敌人距离的远近±1枪。

相关内容请关注:明日方舟专区

作者:九龙湖咸鱼     责任编辑:sniperrap

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