在新剧本“襄樊之战”的战船玩法无疑是让人惊喜的,它简化了“赤壁之战”的多种船只选择的玩法,吸纳了“官渡之战”个性选择的改装玩法,同时还将陆地上丰富的指令玩法重现在水战上。
总而言之,水战玩法的自由度更高了,你想怎么改装船只就怎么改装;策略性也获得了提升,隐身偷袭、水上劫掠等等都能在水战里体验到;最关键的无疑是武将操练,任意武将都可以通过此来提升水军适性,因此在水战里并不是吴国一家独大了!下面开始正式介绍战船的相关玩法
船只玩法在八本时,可通过建造“水寨”解锁。
建造之后,我们会获得一个玩家主城界面。船只改装、武将操练、船只技术这些玩法都需要通过这个界面来体验。
我们首先看到的是船只改装:
船只一共有6大改装,大体上可以分为三类“行军:神行、坚韧”、“增益:善水、孤军”、“作战:坚守、强攻”。而就效果而言,前2个增加行动能力、后4个增加战斗能力。因为这个可以改变,大家根据实际场景来对应选择即可:比如行军时,我们可以直接选择“神行”,到了据点攻防时,我们可以再换成“强攻”等效果。(一个队伍同时只能选择一项,同时改变船只改装效果必须要该队伍在城内待命)
既然是船只改造,自然是这支船只带有的某种特点,因此调整队伍是不影响该位置船只的改装效果。
• 神行:移动加速(中后期战斗的调动范围非常大,则比较重要。而初期战斗可以先选择其他加成,因为初期移动再快,士气回复还是需要时间等待)
• 坚韧:破关关键(坚韧可使水中攻城体力降低到11。队伍适应度:器械队)
• 善水:非东吴必选(东吴武将水性A和S多,其他阵营则B和C很常见,当还没有完成武将水战属性养成的情况下,先选择善水保证初期水中战斗力是有必要的。队伍适应度:非东吴阵营)
• 孤军:操作型船只,触发条件是周围无友军(需要局势时机判断,在同盟统一时间冲锋的战斗模式下,选择孤军会很难触发。如果局势进入小规模战斗时,则可选择。队伍适应度:碰瓷队)
• 坚守:操作型船只,触发条件是驻守(适合拥有主力顶级队伍的玩家,大大方方的驻守,来获得增益。而一些平民队伍玩家,需要队伍克制等操作,驻守较少的,则不选择。队伍适应度:主力顶级队伍)
• 强攻:特定情况进攻型船只,消除2层连舫效果(进攻敌方水军营地作为选择时机)
赤壁之战中的水军适性是不可调的,什么武将就有什么样的适性、是固定的。而襄樊之战中,我们可以通过“武将操练”,来提升武将的水军适性。
在测试服中,大丹就将水军适性C的司马懿,比较容易地一直练到了适性S,分别花了500/2000/7000的操练点(测试服数据)。这个操练点,目前看来是通过时间、PVP行为自动获取的。
一共有六种船只技术,分别是:
1焚舟
这可以用于对水军营地的攻坚作战。代价只需要消耗20点体力和战斗结束时额外的10%伤兵,却换来提升5.5%的伤害,非常超值。作为一个攻坚指令,同时还能对有连舫效果的敌方主城造成额外伤害,还原了“黄盖火烧连环船”的三国水战经典,这三国沉浸感到位了!
2掠敌
消耗策书,通过战斗获得资源,以战养战,是活跃玩家的优质选择。
3渡江
消耗20体力,获得隐身状态,并且显形后战斗首回合我方群体获得先攻。20格对隐身来说还是比较长的距离了,而且门槛只需要消耗体力,已经非常低了。带上“渡江”指令,我方可以获得大片隐身的战船,不论是对个人操作还是同盟层面的战略,都非常令人期待。
4巡航
消耗30点体力,挂机驻守新玩法。可以将队伍丢到水军营地来巡航,既能提升战斗属性,还能移动增加触敌概率,非常有意思的一个技术。
5御敌
每日5次,效果上是提升视野、友军士气恢复提速、受伤降低,类似一个“强化驻守”的效果,通过这种驻守,可以做一个水上的“临时集结点”。
6接舷
需要20点体力,效果上是降低敌方群体的7%伤害。
虽然效果一般,但是特效有点特别:战平则跳过战平时间。这个跳过战平,意味着敌我双方,都无法在战平时间撤离,将会“一战到底”,直接决出胜负。这个特效对于一些能拖、很硬的队伍,比如司马盾、桃园等,都是非常优质的选择,可以抓住对手不放,就能带来更多的战功。
船只技术则是类似“盾墙”“火计”的部队指令,让我们来具体看一下吧:
• 掠敌:战胜或战平获得资源(适合前期,中后期随资源溢出不选择)
• 渡江:进行碰瓷微操,及进行克制微操(适合进行碰瓷操作,和进行克制操作。一般是高速度武将构成的兵刃队伍,因为获得的增益是先攻)
• 焚舟:特定情况进攻型技术,对连舫有攻城增益,可配合“强攻”船只改造(同样也是进攻敌方水军营地作为选择时机)
• 巡航:不操作前线时可选择(有一定增益)
• 接舷:战斗型技术,可作为主要技术(减伤和跳过平局时间,适合强力玩家)
• 御敌:服务型技术,可作为团队玩家选择(为大伙们提供士气回复,打开视野,以及减伤)
相关内容请关注:三国志战略版专区