下面给大家带来的是《三国志战略版》襄樊之战剧本出身玩法解析,一起看看吧!
本篇先讲一下新剧本里的最引人关注的,和每个玩家息息相关的一项重要玩法-出身,可以理解为剧本新增6个职业,每个玩家可以选择一个职业,每个职业属相加成不同,选择后不可更改,所以先来看看都有职业,怎么玩。
【农夫】
先看自己武将共存阵容,如果5御以下武将出场的比较多,选这个,因为享受特殊加成的武将范围比较广,平民玩家如果5御下武将比较红,比较多,不知道选什么出身时,优先推荐选这个。
1、固本(新玩法)仅有诸葛亮和张角的队伍享受,士气加成,实战意义不大。
2、善耕(老玩法)粮食产量提高7%,匹配农夫的属性。
3、鼓舞(老玩法)跟以前赛季的鼓舞类似。
4、耕战(新玩法)统御小于等于5的武将,武力和智力属性提升7%。这个属于后期解锁,对于开荒没帮助,但对很多武将可以有更大的增益,5御中常用的武将有满宠、夏侯渊、郭嘉、程普、华佗、左慈、乐进、黄盖、王元姬,4御的法正、貂蝉、黄月英,3御的张春华、蔡文姬。
推荐指数★★★★★
【工匠】两把强力武器都很实用,甚至可以说强悍,凌统、关银屏、孙权、SP袁绍主玩的可选。
1、改造(老玩法)船只速度提升5%,用处不大,5%数值有点低,应该提升20%还差不多。
2、非攻(新玩法)给一把强力武器,初始武力+5、智力+5。50满级时,武力+9.9、智力+9.9,携带者前两回合减伤10%。非攻武器45级前可刷npc升级,45级后只能pk玩家升级。黄月英、刘备、关银屏携带练级时武器的成长速度提升20%。这把武器主流队伍谁带都很有用,适用广泛。
3、精锻(老玩法)赛季末锻造装备能省点资源
4、迅击(新玩法)获得古锭刀,统率+5、智力+5,带特效-迅击,战斗时携带者武力提升至速度属相相当(武力小于速度生效)。凌统、关银屏、孙权、SP袁绍可以全速内卷,武力自动提升至速度数值,真是如虎添翼。
推荐指数★★★★★
【官吏】
袁绍、朱儁比较喜欢玩黑科技的,可以选这个。
1、御下(老玩法)所有武将统率+3。这有点低,体现不出特色和个性,个人建议+10还差不多。
2、统领(新玩法)袁绍、朱儁为主将,和任意2个武将激活群阵营加成。非常有用的属性,可以一下解放这两个武将,各种黑科技阵容可以尝试了。
3、调配(老玩法)主城每天调用分城6000预备兵。也很实用的属性,快速补充主城兵力,有利于主城队伍补给。
4、支援(老玩法)增加一个征兵队伍,少70%铜币。对于很肝的玩家多队共存,同时出兵很有帮助。建议再加一个征兵速度提升20%就更完美了。
推荐指数★★★★
官吏-统领,袁绍、朱儁为主将,和任意2个武将激活群阵营加成,是整队吃群阵营加成10%,比较好,更多黑科技可以组合了。另外两个武将不用同一阵营,只要袁绍朱儁主将,随便搭配任意2个武将,都能整队吃到群阵营10%加成。
【兵卒】
用太史慈开荒,速成虎臣,还玩关羽蜀枪的玩家可选,小号玩家可选,放火叫阵两不误。
1、相惜(新玩法)太史慈、庞德、关羽统御-1。太史慈降为统御5,庞德5,关羽6。这样虎臣弓18御降为17御、关关张19御降为18御,两支队伍都可以提前成型。老庞德一直没人用,大胆预测下一个SP武将可能是SP庞德,给庞德一个上场的机会。
2、强壮(老玩法)所有武将体力恢复速度20%。实战中,对于比较肝的玩家有用,体力快速恢复方便大家出击和拆建筑。
3、火计(老玩法)自己能放火,同时还能免疫火伤。这个喜欢玩火的有用,15分钟火焰伤害触发一次。(侠客军无法使用火计)
4、叫阵(老玩法)将城头停留部队叫阵下来,跟以前类似,有3%增伤,20%助战战功。
推荐指数★★★★
【商人】实战中增益不大,喜欢主玩鲁肃、张飞的可选。
1、富足(新玩法)多10w铜币。赛季初期一次性给10w,就多点战法点,感觉还是太少,一周多给10w铜币还差不多。
2、通商(老玩法)贸易比例高15%,资源互换时减少损失。
3、财力(新玩法)吕蒙、鲁肃、张飞统率提高30点,物防提高还有点用。
4、豪营(新玩法)豪华营帐,向豪华营帐调兵速度提高20%,豪华营帐内体力恢复提高20%,豪华营帐征兵铜币外的资源消耗少15%。
推荐指数★★★
【文人】适合各种玩家,尤其适用比较肝的玩家,实现快速升级。
1、文思(老玩法)所有武将智力+3。还有鸡肋,个人建议加10。
2、讨教(老玩法)省铜币练兵方式,消耗30体力武将可获得经验,所有武将每天共用3次,一个赛季共可讨教30次。
3、博学(老玩法)武将战斗经验提升5%
4、招降(老玩法)主城部队交战,可招降敌方部分兵力为主城预备兵,每次1500,每天10000。
推荐指数★★★
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