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卡片/卡池

  国服不清楚,日服从我玩的时候算,已经有3次联动了,分别是罪恶装备(dizzy/sol),初音(miku),街霸(隆&春丽),联动期间会出专属的卡池,如果想要联动人物,必须抽满至少50次,得一张专属英雄券,如果2个人物都想要,那就至少100抽了,专属券必得对应联动的人物,但不一定会是你想要的,除非只有一个,比如miku那次

卡池无保底

  (划重点)日服每个月会有至少一次的概率up活动,ur概率2倍,sr1.5倍,个人欧过也非过,60连出过4张ur,也有一张都没出的时候,而且,ur中也有不少滥竽充数的(远毒,说的不是你,你信吗)不过游戏后来出了一种ur券,20张券必得一随机ur,ur券则是非免费卡池每11次抽卡得1张,算是变相保底了吧,游戏中有3天一次11抽的免费卡池,以及4h一次的免费单抽,不过,免费的你们都懂,各卡池概率都是有公布的,不过我免费出过2张ur,很久远的事了,聊以慰藉,游戏中有数个常驻卡池,也有活动才会出的特定卡池,特定卡池一般是对应特定系列的卡,抽卡代价与常驻一样,不用担心需要氪金之类的,当然,也的确有一个氪金卡池,然而概率却没什么不同,抽过几次的我全是R卡就没抽过了,手动微笑

卡牌

  卡牌有3种属性,火,水,木,三者互相克制 ,进入游戏后,人物属性与携带卡牌的左边第一张属性保持一致,通过下滑卡牌的方式可以切换人物属性,切换属性有个1s左右的cd,当一方属性克制另一方时则会造成1.2倍的伤害(具体数值记不太清了)所以正常情况是不推荐单一属性的配卡

  卡牌效果也是多重多样,按距离有远卡近卡以及范围攻击的周卡,按功效有盾卡(减伤),奶卡(回血),位移卡(位移),干扰卡(晕眩,沉默,击飞,强制位移),破卡(破盾专用)攻击卡(打伤害)而这些类别又可做进一步区分,比如盾卡的不同百分比与时效减伤,奶卡的单体全体瞬回缓回之差等等,配卡则是决定游戏胜负的关键

作者:乌雀脊骨     责任编辑:修凡客

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