技能
游戏吸引人的另一点就在于角色的技能设计了
被动技能,蓄力技能,终极技能(大招)
被动技能各角色不一,然而毕竟是被动,体现不出来什么,甚至意识不到
而最能体现操作的就是蓄力技能了,除跑职以外的角色蓄力技能都是不同的,跑职则是统一的蓄力加速,某些角色的蓄力能实现位移或者打断出卡等等,试问枪叔怎样最帅地躲开拳职的机航近破,当然是蓄力了,然而需要意识和反应,多数情况下被拳职跑职近身后,就凶多吉少了,更别谈输出环境了
大招需要蓄能量圈,位于己方据点内且据点内没有敌人(独石碑另说),能量条会自动快速增加,当据点扩张到最大范围时蓄能速度趋缓且稳定,一般情况下,一局游戏只能用出一次大招,而周夺远夺近夺等卡则能实现对敌方能量圈的一定百分比掠夺,从而有可能使用出数次大招,(拉线圈另算)而枪叔,贞德,王女这种相对比较imba的大招,则要考虑使用时机,尤其是枪叔,说其大招是翻盘一把手没异议吧,需要注意的是,多数角色的大招存在一定时间的施法动作,其间无敌,能否及时利用自己的技能躲开对面的技能或者关键卡牌,也是考验反应和意识的一点,而游戏中目前有2张卡片(百盾&肥婆盾)可以使人物100%减伤,伤害强制变为1(冰男另说),释放大招被百盾挡什么的,萌新们需要注意,我是从来不会犯这种错误的。
个人觉得比较imba的大招:贞德(英雄不朽)枪叔(The,World)王女(吸吸乐)