天赋加点与进阶升华
分析完要点后,可以开始搭配对应进阶
判官拥有得天独厚的伤害优势以及暴击无视抗性,就是以伤害来制霸暴击元素系
元素使则是以穿抗和范围优势以及对反伤图、双魔像适应能力,角色出发在天赋盘正中间开荒平滑
贵族可以走刺客线路获得高爆,搭配元素使克制反伤,以及天赋点多令珠宝利用率上体现出自身的特色。
三者缺点:
判官主要问题还是丑,其次是难看,还有就是无论什么姿势都显得不协调。
元素使伤害稍低于判官,反伤怪物的词缀修改后在这方面没有那么明显的碾压性优势。
贵族穿透能力稍差,开荒进阶利用率显得过于延后。
但为什么我会吧这三个进阶都领出阐述呢?是因为他们可以拥有相同的天赋框架,我可以轻松的去选择自己喜欢的进阶
出于美型党执念的我来说,我最终选择了元素使来进行开荒,判官和贵族的天赋树我也一并提供(2楼)
90级天赋树:
点法要点:
先走左边老头的范围,和下方的大血圈,然后往右铺开。暂时还没有点MOM(心灵升华)的原因是,加成的魔力已经削弱,这4点已经不想3.0那么划算,且主技能耗蓝巨大,稍有不慎蓝被打空技能都读不出来。但是防御方面没有太大的提升,而且尸体技能是可以走位风筝并且可以吸血的。故暂时没有考虑。
进阶:
万神殿:(目前暂定还在测试)
主神:月影之魂(群怪减伤)
次神:葛魯斯寇之魂(被打减伤)
【盗贼选取】
救阿丽亚拿全抗和爆伤
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